La Force
# Répertoire des actions d’influence - Ven 1 Sep 2023 - 9:20
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Répertoire des actions d’influence
Les éclats Kyber peuvent être utilisés pour influencer l’évolution de la galaxie en faveur de votre faction. Cette monnaie d'influence « vaut cher » parce que les conséquences en sont radicales, mais il faut dépenser beaucoup d'éclats pour accomplir une action importante.
Ces actions se répercutent réellement sur le jeu (médias, conséquences diplomatiques, carte de la galaxie…), aussi vous recommandons-nous la plus grande sagesse dans leur usage. A moins que vous ne vouliez détruire la galaxie, bien sûr...
Ces actions se répercutent réellement sur le jeu (médias, conséquences diplomatiques, carte de la galaxie…), aussi vous recommandons-nous la plus grande sagesse dans leur usage. A moins que vous ne vouliez détruire la galaxie, bien sûr...
Vous trouverez dans les posts ci-dessous, selon votre faction d’appartenance, les actions que vous pouvez acheter. Avant de les lire, veuillez noter les points suivants :
¤ Ces dépenses ne concernent que les actions proposées ci-dessous ne sont que des actions collectives. Par exemple, quand vous achetez le fait que l’Ordre Jedi libère un prisonnier, ce n’est pas votre personnage tout seul comme un héros qui a fait ça ! Même s’il peut avoir participé (ou non), c’est bien une action collective, c’est votre faction.
¤ Il est plus facile d’influencer la galaxie quand on a la puissance d’une faction avec soi. Cela reste possible pour les indépendants, mais ils doivent trouver des intermédiaires (influencer un gouvernement, un groupe de pirates…) et cela coûte plus cher.
¤ On ne peut acheter les actions que de sa faction (un citoyen républicain même zélée n’est pas suffisamment proche de l’Empire pour assassiner un membre du Conseil Noir… il faudrait qu’il s’infiltre durablement dans le camp ennemi !).
¤ Il est possible de contrer l’action achetée d’une faction en payant le double d’Eclats Kyber : par exemple, les Jedi dépensent 30 éclats pour libérer un prisonnier de faible importance de l’Empire ; s’ils veulent l’empêcher les Sith doivent dépenser 60 éclats. Tous les éclats seront perdus dans l’opération. Autrement dit : il est plus prudent de garder des éclats sous le coude pour pouvoir se défendre… (Il faut néanmoins réagir vite, vous n’avez que 48h IRL après l’achat de la première action)
¤ Il est possible, avec d’autres membres de sa faction, de s’allier pour faire une dépense commune.
Les demandes d’actions d’influence peuvent être faites ici : https://youngjedi.keuf.net/t10708-demande-d-action-d-influence#132561
Des questions ? Vous pouvez les poser ici : https://youngjedi.keuf.net/f46-foire-aux-questions
Répertoire
- Actions pour la République Galactique
- Actions pour l’Empire
- Actions pour l’Ordre Jedi
- Actions pour l’Espace Hutt
- Actions pour les Indépendants
La Force
# Re: Répertoire des actions d’influence - Ven 1 Sep 2023 - 9:48
Actions pour la République Galactique
Libérer un prisonnier républicain par des tractations diplomatiques | Prisonnier de faible importance : 150 Prisonnier d'importance moyenne : 400 Prisonnier de grande importance : 1000 |
Proposer une loi au Sénat qui obtient 25% des voix NJ* | 200 |
Provoquer le démantèlement (hors possessions PJ) | Vaisseau : 200 Flotte : 750 Base (petite) : 500 Base (grosse) : 1250 Défense planétaire : 3000 |
Faire démissionner un membre du gouvernement d'une planète | PNJ : 250 PJ : 1000 |
Libérer un prisonnier républicain par d'autres méthodes | Prisonnier de faible importance : 300 Prisonnier d'importance moyenne : 600 Prisonnier de grande importance : 2000 |
Faire démissionner un sénateur | PNJ : 350 PJ : 1500 |
Proposer une loi au Sénat qui obtient 50% des voix NJ** | 400 |
Entrer au gouvernement d'une planète républicaine*** (politiques seulement, non cumulable) | Election / Désignation traditionnelle : 500 Coup d'Etat ou par corruption : 1500 |
Proposer une loi au Sénat qui obtient 75% des voix NJ**** | 600 |
Amener une planète neutre à rejoindre la République | Petite planète : 750 Planète moyenne : 1500 Grosse planète : 2500 Planètes symboles : 25000 |
Amener une planète à quitter sa faction (par des tractations diplomatiques) | Petite planète : 1500 Planète moyenne : 3000 Grosse planète : 5000 Planètes-symboles : 50000 |
Faire démissionner un membre du gouvernement de la République | PNJ : 2500 PJ : 10000 |
Faire démissionner le Chancelier de la République | 25000 |
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*Cela signifie que pour que votre loi soit effectivement votée, 75% au moins des joueurs politiciens de la République doivent être d'accord.
**Cela signifie que pour que votre loi soit effectivement votée, 50% au moins des joueurs politiciens de la République doivent être d'accord.
***Cela sert à faire prendre des décisions par la planète en question. Ces décisions doivent rester raisonnables (communications, influencer son sénateur, etc.). Ce n'est pas suffisant pour qu'elle déclare son indépendance, par exemple. Si plusieurs personnes sont au gouvernement de cette même planète, vous devrez négocier avec eux pour que les actions soient menées.
****Cela signifie que pour que votre loi soit effectivement votée, vous n'avez besoin de convaincre que 25% des joueurs politiciens de la République doivent être d'accord.
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# Re: Répertoire des actions d’influence - Ven 1 Sep 2023 - 10:08
Actions pour l’Empire Sith
Libérer un prisonnier Sith par l'attaque | Prisonnier de faible importance : 150 Prisonnier d'importance moyenne : 400 Prisonnier de grande importance : 1000 |
Provoquer la destruction | Vaisseau : 200 Flotte : 750 Base (petite) : 500 Base (grosse) : 1250 Défense planétaire : 3000 |
Assassiner un membre du gouvernement d'une planète | PNJ : 250 PJ : interdit, mais 500 pour le terrasser de façon à ce qu'il abdique |
Libérer un prisonnier Sith par d'autres méthodes | Prisonnier de faible importance : 300 Prisonnier d'importance moyenne : 600 Prisonnier de grande importance : 2000 |
Entrer au gouvernement d'une planète* (politiques seulement, non cumulable) | Prise par la force militaire : 500 Election traditionnelle ou par corruption : 1500 |
Prendre le contrôle d'une planète neutre (par la force) | Petite planète : 750 Planète moyenne : 1500 Grosse planète : 2500 Planètes symboles : 25000 |
Amener une planète à quitter sa faction (par des manigances) | Petite planète : 1500 Planète moyenne : 3000 Grosse planète : 5000 Planètes-symboles : 50000 |
Assassiner un membre du Conseil Noir | 15 PNJ : 2500 PJ : interdit, mais 10000 pour le terrasser de façon à ce qu’il démissionne |
Faire abdiquer l’Impératrice | 25000 |
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*Cela sert à faire prendre des décisions par la planète en question. Ces décisions doivent rester raisonnables (communications, se ranger du côté d’une influence dissidente, etc.). Ce n'est pas suffisant pour qu'elle déclare son indépendance, par exemple. Si plusieurs personnes sont au gouvernement de cette même planète, vous devrez négocier avec eux pour que les actions soient menées.
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# Re: Répertoire des actions d’influence - Ven 1 Sep 2023 - 10:17
Actions pour l’Ordre Jedi
Libérer un prisonnier Jedi par la diplomatie ou l'infiltration | Prisonnier de faible importance : 150 Prisonnier d'importance moyenne : 400 Prisonnier de grande importance : 1000 |
Provoquer le désarmement | Vaisseau : 200 Flotte : 750 Base (petite) : 500 Base (grosse) : 1250 Défense planétaire : 3000 |
Libérer un prisonnier Jedi par d'autres méthodes | Prisonnier de faible importance : 300 Prisonnier d'importance moyenne : 600 Prisonnier de grande importance : 2000 |
Créer une nouvelle installation | Dispensaire : 400 Sanctuaire (Colonie / camp fortifié) : 1000 Enclave : 2500 Temple : 4000 |
Former une alliance avec le gouvernement d'une planète (hors planètes impériales) | Petite planète : 750 Planète moyenne : 1500 Grosse planète : 2500 Planètes symboles : 25000 |
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*Cela sert à faire prendre des décisions par la planète en question. Ces décisions doivent rester raisonnables (communications, se ranger du côté d’une influence dissidente, etc.). Ce n'est pas suffisant pour qu'elle déclare son indépendance, par exemple. Si plusieurs personnes sont au gouvernement de cette même planète, vous devrez négocier avec eux pour que les actions soient menées.
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# Re: Répertoire des actions d’influence - Ven 1 Sep 2023 - 10:55
Actions pour l’Espace Hutt
Provoquer la ruine* | Petit commerce : 200 Grand établissement : 400 Organisation locale (influence planétaire) : 500 Organisation galactique (influence sur plusieurs planètes) : 5000 Organisation intergalactique (influence dans toute la galaxie) : 50000 |
Entrer au gouvernement d'une planète Hutt* (influence par les affaires) | En graissant des pattes : 500 Election traditionnelle ou par coup d’Etat : 1500 |
Créer une entreprise/association écran pour agir illégalement dans une autre faction…** | … pour réaliser des actions coûtant moins de 100 éclats : 250 … pour réaliser des actions coûtant moins de 500 éclats : 1250 … pour réaliser des actions coûtant moins de 1000 éclats : 2500 … pour réaliser des actions coûtant plus de 1000 éclats : 25000 |
Prendre le contrôle d’une planète neutre (par corruption) | Petite planète : 750 Planète moyenne : 1500 Grosse planète : 2500 Planètes symboles : 25000 |
Amener une planète à quitter sa faction (par corruption) | Petite planète : 1500 Planète moyenne : 2000 Grosse planète : 5000 Planètes symboles : 50000 |
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*Cela ne supprime pas l’organisation mais la rend inopérante jusqu’à ce que les détenteurs déclarent forfait ou bien paient le prix de la reconstruction (double du prix qui a été nécessaire à la ruiner).
**Cela sert à faire prendre des décisions par la planète en question. Ces décisions doivent rester raisonnables (communications, se ranger du côté d’une influence dissidente, etc.). Ce n'est pas suffisant pour qu'elle déclare son indépendance, par exemple. Si plusieurs personnes sont au gouvernement de cette même planète, vous devrez négocier avec eux pour que les actions soient menées.
***Une fois l’organisation créée, vous pouvez l’utiliser à volonté pour réaliser les actions choisies dans la faction. Cependant, cette organisation doit être créée dans chaque faction visée. Pour la faire grossir, vous n’avez que à payer le prix de la différence.
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# Re: Répertoire des actions d’influence - Ven 1 Sep 2023 - 11:39
Actions indépendantes
Provoquer l’anéantissement (peu importe la manière) | Petit commerce ou vaisseau : 200 Grand établissement : 400 Organisation locale (influence planétaire) ou petite base : 600 Flotte : 1400 Grosse base : 1400 Défense planétaire 3300 Organisation galactique (influence sur plusieurs planètes): 5000 Organisation intergalactique (influence dans toute la galaxie): 50000 |
Entrer au gouvernement d'une planète neutre* (peu importe la manière) | 600 |
Entrer au gouvernement d'une planète d’une faction * (peu importe la manière) | 1000 |
Amener une planète à quitter sa faction (peu importe la manière) | Petite planète : 1500 Planète moyenne : 3300 Grosse planète : 5000 Planètes symboles : 50000 |
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*Cela sert à faire prendre des décisions par la planète en question. Ces décisions doivent rester raisonnables (communications, se ranger du côté d’une influence dissidente, etc.). Ce n'est pas suffisant pour qu'elle déclare son indépendance, par exemple. Si plusieurs personnes sont au gouvernement de cette même planète, vous devrez négocier avec eux pour que les actions soient menées.
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