Joseph Vankrayn
Joseph Vankrayn
Messages : 1994
Eclats Kyber : 0
Caractéristiques:
Force: 3/6
Dextérité: 5/6
Agilité: 3/6 
Constitution: 3/5
Intelligence: 3/6
Sagesse: 3/5 -> 4/5
Charisme: 3/6


ÉVOLUTIONS OBTENUES:

~~ -3481 avant la Bataille de Yavin ~~
Volonté de Fer:
+1 Sagesse


ÉVOLUTIONS SOUHAITÉES:

Volonté de Fer: Cette année n'a pas été de tout repos pour le mercenaire qui à fait la rencontre de plusieurs sith. On peut dire ce que l'on veut de Jospeh mais une chose est sur... Quand il a une opinion ou un objectif bien définit il s'y tient.
Meme si cela met en rogne un apprentie sith durant une mission ou un maître sith durant une expédition militaire.... Bien qu'il ait passé un petit moment dans le bain impériale, il a toujours son franc parlé et son esprit indomptable. Insensible au manipulation, menace et petit étranglement de force en tout genre...

+1 Sagesse

Lien Rp:
-[Mission] La fuite du cerveau [Joseph Vankrayn]
-Arcanautès : Les Aventuriers du monde perdu (Terminé)

Luuna Shein
Luuna Shein
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Eclats Kyber : 0
~~ -3481 avant la Bataille de Yavin ~~


Le Mercenaire Jospeh Vankrayn gagne un point de Sagesse.


Tu peux dors et déjà mettre à jour ta fiche d'évolution. Ta fiche de personnage et ton profil seront mit à jour sous peu.
Joseph Vankrayn
Joseph Vankrayn
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Eclats Kyber : 0
Caractéristiques:
Force: 3/6
Dextérité: 5/6
Agilité: 3/6 -> 4/6
Constitution: 3/5
Intelligence: 3/6
Sagesse: 3/5 -> 4/5
Charisme: 3/6


ÉVOLUTIONS OBTENUES:


~~ -3481 avant la Bataille de Yavin ~~
Volonté de Fer: 
+1 Sagesse


~~ -3480 avant la Bataille de Yavin ~~
Esquive Exacerbée:  +1 Agilité


ÉVOLUTIONS SOUHAITÉES:

Esquive Exacerbée: On n’arrête jamais de travailler, ni de se retrouver dans des situations précaires voires dangereuses... Comme une descente surprise de la République sur Pakuuni alors qu'il était en plein travail pour l'Empire Sith. Alors quand il faut s'enfuir ou trouver une voie de sortit rien ne peut l’arrêter. Que se soit un Jedi-Garou qu'il trace à la course ou un malheureux camarade d'infortune qu'il sacrifie pour pouvoir s'échapper.
En tout cas cela l'aura fait bien suer et travailler son corps car à éviter les tirs de blaster, les mouvements de foules en paniques et des débris de vaisseau qui s'écrase... Il faut quand même noter qu'il s'en est sortie sans une éraflure au casque quand même...

 +1 Agilité

Lien Rp:
-[Event XII - Pakuuni] Premier arrivé, premier servi !
-[Event XII.2 - Pakuuni] Les hommes de la situation
Luuna Shein
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Eclats Kyber : 0
~~ -3480avant la Bataille de Yavin ~~


Le Mercenaire Joseph Vankrayn gagne un point d'Agilité

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Joseph Vankrayn
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Force: 3/6
Dextérité: 5/6
Agilité: 3/6 -> 4/6
Constitution: 3/5 -> 4/5
Intelligence: 3/6
Sagesse: 3/5 -> 4/5
Charisme: 3/6


ÉVOLUTIONS OBTENUES:


~~ -3481 avant la Bataille de Yavin ~~
Volonté de Fer: 
+1 Sagesse


~~ -3480 avant la Bataille de Yavin ~~
Esquive Exacerbée:  +1 Agilité

~~ -3479 avant la Bataille de Yavin ~~
Corps en Beskars:  +1 Constitution


ÉVOLUTIONS SOUHAITÉES:

Corps en Beskars: Qui à dit que le travaille de mercenaire était de tout repos ? En tout cas, ce n'est pas Joseph avec ses missions qu'il avait effectué dans l'espace hutt pour le compte d'un Seigneur Sith ou d'une grosse pointe de l'Empire. Meme si tout c'est bien passé en générale, il a néanmoins subis plus d'une explosion et d'autres chocs en tout genre...
Et comme le dit un proverbe: "Ce qui ne te tue pas te rend plus fort."

On peut dire que c'est presque la même chose quand on se prend des coups, au fur et à mesure on encaisse de mieux en mieux et avec tout ce qu'il avait subis, ça commençait à se faire ressentir.

 +1 Constitution

Lien Rp:
-[Mission Flash] Secteur Calaron – Appel de détresse
-[Mission Flash] Junkfort Station - Station en perdition...
Luuna Shein
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~~ -3479 avant la Bataille de Yavin ~~


Le Mercenaire Joseph Vankrayn gagne un point de Constitution

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