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 Le Seigneur des Anneaux RPG : Mille Ans Après

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Anado Darssian
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Âge du perso : 39 ans.
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MessageSujet: Le Seigneur des Anneaux RPG : Mille Ans Après   Mar 12 Juil 2016 - 1:11

Salut tout le monde, je tenais à vous présenter un autre forum où je suis qui pourrait peut être en intéresser quelques uns. Ce dit forum demandera certainement un partenariat d'ici peu avec le forum par ailleurs! Pour les amoureux de Tolkien ou tout simplement d'heroic fantasy, un forum qui aborde son oeuvre différemment, d'une manière plus ouverte, où les façons de jouer sont plurielles (de l'aventurier au soldat en passant par le roi, du simple bédouin au seigneur ayant des terres à gérer). Le roleplay est de bonne qualité, le forum est récent mais déjà actif et ambitieux (2 posts rp/j en moyenne depuis l'ouverture) !

Nom du forum :
Le Seigneur des Anneaux RPG : Mille Ans Après
Genre : Heroic fantasy

Date de création : 3 Février création, ouverture officielle du roleplay le 19 juin.
Nombre de membres : 41

Activités : Fluide

Lien du forum : http://lsdarpg.forumactif.org





Le Seigneur des Anneaux

RPG : Mille Ans Après
  • Basé sur l'oeuvre de J.R.R. Tolkien

  • Taille avatars : 200*400

  • Type : Forum RPG

  • Minimum de lignes : 12

  • UNIVERS MEDIEVAL FANTASY

"Un nouveau départ pour l'oeuvre de Tolkien"

En l'an 1000 du Quatrième Âge, la Terre du Milieu a bien changé. Les descendants d'Aragorn ont établi la domination des Hommes sur le monde. Ciryandil Telcontar a fondé un Empire en 522, mais son existence est aujourd'hui menacée par les poussées indépendantistes et par ses ennemis qui se rassemblent à ses frontières. Les Nains ont prospéré, et les Elfes se sont retranchés dans le Royaume de Thranduil. Cependant un nouveau mal, bien plus terrible que Sauron, menace aujourd'hui les peuples de la Terre du Milieu. Morgoth a réussi a corrompre Arien, gardienne du Soleil, qui passait chaque soir la Porte de la Nuit. Elle l'a pris en pitié et l'a libéré de ses chaînes en volant les huit clés que détenaient les Valar. De l'union outrageuse d'Arien et de Morgoth est née une lignée de nouveaux monstres, qui accompliront la vengeance du Noir Ennemi du Monde. Il n'a pas encore trouvé le moyen de quitter sa prison, mais cela ne saurait tarder. Le Soleil dépérit lentement. Chaque jour, Isil, gardien de la Lune, traverse la Porte de la Nuit pour défier Morgoth et consume peu à peu ses forces : la prophétie selon laquelle le Soleil et la Lune sont voués à disparaître semble enclenchée.

Morgoth a corrompu le mage Alatar, qui se fait désormais appeler l'Ombre de Morgoth, et conspire en secret à la chute de l'Empire. Il souhaite unir les Orientaux. Les Valar ont accepté à contrecœur que Fingolfin, Gandalf et Tuor quittent Valinor pour lutter contre cette menace, et porter conseil aux peuples de la Terre du Milieu. L'empereur Isildur Telcontar s'apprête à les recevoir à Osgiliath. Mais leur mission pourrait être mise en péril : les agents d'Alatar sont partout autour de l'Empereur, et Morgoth lui-même lui serait apparu en songe. Le spectre de la Dagor Dagorath, fin du monde prophétisée par Mandos, plane sur le monde.

Prenez part à cette aventure hors du commun !

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