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 Neimoidia : Fiche Technique

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MessageSujet: Neimoidia : Fiche Technique   Dim 11 Oct 2015 - 19:19

-- Neimoidia : Fiche Technique



Nom : Neimoidia
Région : Colonies
Secteur : Neimoidia
Système : Neimoidia
Localisation / carte galactique : N-10
Dirigeant actuel : Monarchie Constitutionnelle Elective (Archiduc Osvald Daultay)
Sénateur actuel : Grendo S’orn



Points Forts / Points Faibles
Niveau technologique et militaire avancé
Centre commercial majeur
Colonies de Neimoidia
Tensions sociales
Engouement pour le sénateur actuel
Croissance des investissements sur Neimoidia


Statut au Sénat : Dominante


Dernière édition par Saï Don le Sam 21 Jan 2017 - 13:52, édité 4 fois (Raison : Evolution mars 2016)
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Grendo S'orn
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Race : Neimoidien

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Activité actuelle: Sénateur de Neimoidia
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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Ven 15 Jan 2016 - 23:48











N e i m o i d i a


Bienvenue sur le portail holonet du Gouvernement de Neimoidia.

Pour plus d'informations, veuillez vous référer à l'onglet correspondant.
Nous vous souhaitons une agréable visite.



Bienvenue sur le portail holonet du Gouvernement de Neimoidia.







Historique




Levé de soleil sur Koto-Si, 3.483 av. BY / 21.570 Après la création de la République Galactique

Située dans les Colonies, la planète Neimoidia se trouve être l'une des quatre planètes présentes dans le système Neimoidia, orbitant autour du soleil Nen et elle possède une unique lune. De taille plutôt petite, Neimoidia ne pouvait pas, au premier coup d'œil, attirer l'attention des voyageurs. La gravité y est forte, la nourriture rare et elle est plongée dans un constant brouillard. La planète est recouverte de déserts, mais surtout de forêts humides, de marais, d'océans et de terrains plats. La température y est aussi humide, en faisant ainsi un monde terne et peu accueillant. De plus, ces conditions climatiques sont bénéfiques à la prolifération de nombreuses maladies et parasites. Une journée dure 29 heures standard et une année 221 jours.

Avec de tels défauts, certains se demandèrent pourquoi Neimoidia fut colonisée, en 25.000 AvBY, par des explorateurs Duros. En fait, la majorité des colons n'y resta effectivement pas bien longtemps et ceux qui décidèrent de rester sur Neimoidia colonisèrent d'autres planètes dans le secteur, les futures Koru, Deko et Cato Neimoidia (celle-ci fut l'une de leurs premières colonies). Ces colons y établirent très vite une sorte de Gouvernement dirigé par le Grand Monarque du Commerce, alors posté sur Neimoidia. C'est ainsi que ces colonies restèrent sous le contrôle de Neimoidia qu'ils surnommèrent la planète mère. Plus tard, ils accordèrent le titre de Neimoidia à leurs colonies les plus prolifiques.

Avec les années, les colons Duros restés sur Neimoidia évoluèrent et devinrent une espèce bien distincte, les Neimoidiens. Ceux-ci développèrent leur propre culture, basée sur la peur de la mort et l'accumulation des biens. En effet, les bébés Neimoidiens naissent sous le stade de larve, placés dans d'énormes pouponnières pendant les sept premières années de leur vie. La nourriture est très rare et seuls les plus forts et les plus voraces s'en sortent, accumulant le plus de nourriture pour survivre. Les jeunes Neimoidiens qui parviennent à survivre restent traumatisés par cette expérience, ce qui les forçent à vouloir toujours le plus de biens matériels possibles. Jamais un Neimoidien ne s'excusera de sa convoitise puisqu'il lui doit en quelque sorte la vie.

Neimoidia s'industrialisa assez vite. Les Neimoidiens apprirent à domestiquer les scarabées géants qui vivaient dans les forêts pourrîtes de la planète. Des fermes furent ouvertes, des exploitations dans lesquelles les insectes allaient récupérer la principale ressource de Neimoidia : les champignons qui poussaient aux pieds des arbres manax. Koto-Si devint de plus en plus riche et gagna le titre de capitale de la planète.

En 15.000 AvBY, les Neimoidiens furent reconnus comme étant une espèce à part des Duros. Ils commencèrent alors à faire du commerce avec le reste de la galaxie et à s'enrichir. Ils donnèrent le titre honorifique de Neimoidia aux trois plus puissantes colonies que les Neimoidiens possédaient, à savoir Deko Neimoidia, Koru Neimoidia et Cato Neimoidia. Celle-ci acquit une importance telle qu'elle devint parfois plus connue que Neimoidia elle-même.










Géographie



  • Type : Planète

  • Région : Colonies

  • Système : Neimoidia

  • Terrain : Désert, Forêt, Océan, Marais

  • Climat : Tempéré

  • Atmosphère : Respirable

  • Gravité : Forte

  • Hygrométrie : Humide

  • Durée du jour : 29 heures standards

  • Durée de l'année : 221 jours standards



Administration


  • Afilliation : République Galactique

  • Régime Politique : Monarchie Constitutionnelle Elective

  • Grand Monarque du Commerce : Archiduc Osvald Daultay

  • Langue officielle : Pak Pak (aussi appelé neimoidien)

  • Capitale : Koto-Si

  • Ville(s) importante(s) : Kaantay, Koh'r-Pak, Ne'ris

  • Principales colonies : Koru-, Deko- et Cato-Neimoidia

  • Devise planétaire : Crédit républicain



Démographie


  • Gentilé : Neimoidiens, Neimoidiennes

  • Races intelligentes : Neimoidiens (75%), Duros (15%), Autres (10%)

  • Population :

    • Neimoidia : 620 millions

    • Cato-Neimoidia : 480 millions

    • Deko-Neimoidia : 240 millions

    • Koru-Neimoidia : 176 millions

    • Colonies mineures : 1,24 milliards








Le Gouvernement



Le Grand Monarque du Commerce est le dirigeant de Neimoidia et de ses multiples colonies. Il exerce ses pouvoirs dans le cadre de la Constitution de la planète et des lois.
Il est assisté dans son travail par un Vice-Roi, un Gouverneur planétaire et par un Conseil Consultatif composé de neuf membres, tout le monde jouant le rôle de Cabinet Royal.
Le Conseil Consultatif a pour tache principale de conseiller le Monarque sur les lignes directrices de la politique de la planète mais aucun ne dispose d'un réel pouvoir de décision.



Monarchie Constitutionnelle Elective



Royauté de Neimoidia


Le système de gouvernement de Neimoidia, relativement complexe pour les non natifs de la planète, est en réalité une Monarchie Constitutionnelle Elective car il impose tous les 4 ans l'élection d'un dirigeant, appelé plus communément Grand Monarque du Commerce, renouvelable autant de fois qu'il est possible au cours d'un vote planétaire.










Les Castes Financières


Le système de Castes est le mode d'organisation sociale traditionnelle de Neimoidia. L'appartenance à une classe n'est nullement héréditaire mais entièrement calculée selon le nombre de richesses possédées. Il arrive donc fréquemment que l'une ou l'autre personne monte ou au contraire descende de caste.


    - L'Aristocratie Financière :

    • possède le patrimoine terrien et immobilier et vit de la rente qu’elle lui procure.

    • prête à l’Etat et vit des intérêts qu’elle perçoit.

    • parmi laquelle est généralement élu le Grand Monarque du Commerce.

    - La Bourgeoisie Industrielle :

    • possède entreprise(s) et/ou industrie(s) et sont à la base de nombreux emplois et dont le patrimoine dépasse la moyenne de la Bourgeoisie Commerçante.

    - La Bourgeoisie Commerçante :

    • composée principalement d'artisans et de commerçants, ils gèrent les entreprise(s) et/ou industrie(s).

    - Le Prolétariat :

    • ne possède ni capital ni moyens de production et doit donc, pour subvenir à ses besoins, avoir recours au travail salarié.

    - Le Sous Prolétariat :

    • ne possède ni capital ni moyens de production.

    • désigne toute personne située socialement sous le prolétariat, du point de vue des conditions de travail et de vie. Autrement dit les chômeurs et les pauvres.

    - Les étrangers :

    • Il ne s'agit en réalité pas d'une caste de la civilisation Neimoidienne à proprement parlé car elle regroupe toute personne n'étant pas Neimoidien ou n'habitant pas sur l'une de ses colonies.









Département Intérieur


  • Les Forces du maintien de l'ordre.

    Les Forces du maintien de l'ordre opèrent sur l'ensemble de l'espace Neimoidien. Ses véhicules ainsi que ses agents de terrain autrefois vêtus d'un uniforme blanc et protégés par des armures partielles ont été récemment remplacés par des droïdes de sécurité semblable à ceux présent sur Coruscant. Ils sont omniprésents sur la plupart des mondes contrôlés par le Gouvernement de Neimoidia.

    Les priorités des Forces du maintien de l'ordre peuvent être résumer comme suit :

    • Surveillance.

    • Maintien de l'ordre.

    • Lutte contre la contrebande, la criminalité et autres activités illégales.

    • Lutte contre la piraterie qui détruit ou vole les richesses des honnêtes citoyens.

    • Lutte contre les perturbateurs et saboteurs qui freinent la productivité des honnêtes citoyens.


    Pour être encore plus clair, les Forces du maintien de l'ordre veille à ce que rien n'entrave le Commerce ou la sécurité intérieure du territoire Neimoidien.


Droïdes de Sécurité circulant dans les rues de Koto-Si


  • Le Bureau de la Sécurité Neimoidienne

    Afin de mieux pouvoir lutter contre l'espionnage et protéger Neimoidia ainsi que ses colonies contre les menaces internes et externes, le Bureau de la Sécurité a officiellement remplacé l'organe antérieur appelé Renseignements Neimoidiens.

    Le Bureau de la Sécurité Neimoidienne se divise en trois services permanents :

    • Département des Opérations dangereuses (anti-terrorisme, contre-espionnage, etc).

    • Département des Affaires Internes.

    • Département des Renseignements, de la Surveillance, des Analyses et des Investigations.




    Agent du Bureau de la Sécurité Neimoidienne








Département des Affaires Interplanétaires




  • Alliés : Skako, Metellos, Sullust, Ryloth, Aargau, Anaxes, Axum, Coruscant, Muunilinst, Mygeeto, Commenor, Colla, Telerath, Zeltros

  • Bonnes relations : Ondéron, Kuat, Alderaan, Bakura

  • Relations Neutres : Balmorra, Zolan, Dantooine, Trandosha, Corellia, Alsakan, Impératrice Têta, Caamas, Balosar

  • Relations Contestées : /

  • Relations Mitigées : Duro, Rendili, Procopia, Mondes récemment annexés par l’Empire Sith

  • Ennemis : Mondes Sith








Département de la Défense



Loin de pouvoir rivaliser avec des Gouvernements comme Alsakan ou Corellia en matière de défense militaire, Neimoidia n'en possède pas moins une armée efficace et performante. Chaque nouvelle recrue est tenue d'effectuer une formation à l'académie militaire de Kohr'Pak sur Deko-Neimoidia afin d'être confronté en dernière année, à une épreuve de survie en terrain inhospitalier sur l'une des nombreuses colonies appartenant à l'espace neimoidien. En cas de réussite de cette épreuve, la recrue est officiellement intégré à un corps de l'armée (terrestre ou spatial) pour y effectuer une carrière militaire. En cas d'échec, la recrue est immédiatement exclue de l'armée et ne peut plus suivre aucune formation militaire au sein de l'espace neimoidien.

    - Chef d'Etat Major des armées : Général Monchar

    - Grand Amiral de la flotte : Amiral Durd

    - Effectif des forces armées :

    • 3.600.000 militaires actifs.
    • 155.000.000 réservistes









Département de la Santé et de l'environnement



Depuis le début de l'ère industrielle, la qualité de l'air des mondes neimoidiens s'est vue fortement dégradée. Si bien qu'aujourd'hui la planète mère vit constamment dans un épais brouillard, signe d'une pollution quasi-omniprésente. Il faudra malheureusement attendre l'apparition de nombreux parasites tel que le ver de cerveau de type C touchant Deko-Neimoidia et la mise en quarantaine de celle-ci, pour que le Gouvernement se décide enfin à lutter contre ce nouveau fléau écologique.
Mettant aujourd'hui tout en oeuvre pour purifier la qualité de l'air mais aussi pour ne pas gêner la production et l'économie, le Département de la Santé et de l'Environnement a encore de nombreux obstacles à surmonter avant d'atteindre son objectif.







Département de l'Économie, du Travail et du Commerce



Le Département le plus important et le plus hiérarchisé de tous après celui de la Défense. L'Economie, le Travail et le Commerce, autant de sujets que l'on associe volontiers à la race des Neimoidiens qui n'hésitent d'ailleurs pas à revendiquer avoir des prédispositions génétique en la matière.







Département de l'Éducation et de la Recherche



Haute-Ecole d'Etudes Commerciales de Zaara


De part les traditions ancestrales, tout jeune Neimoidien encore à l'état de larve est obligatoirement installé dans des nids communs (aussi appelés ruches communautaires) prévus à cet effet et ce jusqu'à l'âge de sept ans. N'ayant que peu de nourriture à disposition, seules les larves les plus résistantes parvenaient à survivre, certaines n'hésitant pas à se dévorer entre elles si besoin. Aujourd'hui le Gouvernement a décidé qu'il fallait séparer chaque individu et lui servir autant de nourriture que nécessaire à sa survie. Grâce au programme "Une larve, un Neimoidien" réalisé par le Sénateur S'orn en l'an 21.568, on espère une croissance de la population d'ici un ou deux ans.

A l'âge de sept, l'enfant est automatiquement repris par ses parents biologiques qui doivent s'en occuper légalement jusqu'à sa majorité. Une scolarité générale et complète est également obligatoire et sera proposée dans chaque établissement scolaire prévu à cet effet.

Plusieurs institutions renommées sont disséminées sur le territoire neimoidien, la plus célèbre étant la Haute-Ecole d'Etudes Commerciales, fréquentée par les plus grands économistes de la République.









Département de la Justice



Ordre, Discipline et Stabilité. Tels sont les trois axes du Département de la Justice. Agissant en étroite collaboration avec le Département Intérieur, la Justice entend lutter activement contre l'insécurité qui pourrait sévir sur le territoire neimoidien.







Département de la Culture, des loisirs, des Médias et du Tourisme



En charge à la fois des relations publiques et du contrôle des programmes diffusés à l'intérieur du territoire neimoidien. Le Département réalise souvent de nombreuses enquètes pour mieux cibler les "attentes" et les "besoins" des consommateurs.







Département des affaires religieuses



Prêtre de l'Observateur


Le principe directeur de cette foi est que toute personne ne possédant pas assez de richesse avant sa mort, sera jugé par un Dieu vengeur appelé l'Observateur. En parfaite cohésion avec l'idéologie neimoidienne, cette religion souvent considérée comme conservatrice a réussit à se faire une place de premier ordre au sein de l'Espace Neimoidien. Son objectif principal est donc de faire régner l'ordre par la crainte de cette seule et unique divinité. Bien que proche des mondes du Noyau, cette religion n'a jamais eu pour ambition de s'étendre au delà de son point d’origine, bien que de rares planètes, sous l'influence des marchands itinérants ont finit par l'accepter.
Facilement reconnaissable , les prêtres du Culte de l’Observateur sont généralement vêtus de longue toges verte et d’une mitre de couleur violet.









Infanterie




    Les Gardes Neimoidiens : Ils sont les plus nombreux et les plus polyvalents. Leur armure se compose d'un casque traditionnel de la Garde Impériale Neimoidienne dont la visière protège les arcades sourcilières fragiles des Neimoidiens d'un plastron blindé, d'une ceinture utilitaire contenant les munitions de leurs fusils et d'un pantalon équipé de protège-tibias. Sous leur casque, ils portent un petit béret qui les accommodent. Leur arme principale est un long fusil ornemental peu maniable mais qui ne réduit en rien leur compétence au combat. Ils sont utilisés principalement pour garder des endroits sensibles.




    Les Fantassins Neimoidiens : Le soldat de base, l'épine dorsale de l'Armée Neimoidienne. Entraîné pour se battre et mourir pour sa mission, le Fantassin n'est pas spécialisé de base, mais peut le devenir au fil d'un conflit par état de fait ou en suivant un entraînement particulier.




    Les Tireurs d'Elite Neimoidiens : Ces soldats sont capables de viser leurs ennemis depuis une très longue distance, en outre grâce à un appareil de visée qu'ils portent sur leurs visages, rappelant les dataviseurs utilisés par certains pilotes de l'armée neimoidienne. Le reste de leur armure est sensiblement identique à celle des Fantassins Neimoidiens. Ils peuvent aussi servir d'éclaireurs en cas de conflit.




    Les Brutes Neimoidiennes : Ces soldats sont à l'inverse des Neimoidiens normaux et pour de bonnes raisons : de nature violente, ils utilisent la force brute afin d'éliminer leurs ennemis. Ils sont aussi beaucoup plus grands et imposants que la normale. Leur armure ressemble à celle des autres soldats Neimoidiens mais est beaucoup plus grande et possède plus de plastrons protecteurs que les autres. Ils manient de lourdes massues dont l'extrémité ressemble à une griffe.









Véhicules/Montures




    Cavalerie Dalgo : Généralement haut de plus de trois mètres, les Dalgo sont des créatures natives de la planète Ondéron que les Neimoidiens ne tardèrent pas à importer sur leur propre monde afin d'en faire l'élevage eux-même. Aujourd'hui ils sont largement utilisés par la Cavalerie Dalgo.







Vaisseaux de transport




    Navette de Transport de classe Lushros : Appareil idéal pour entreprendre de courts trajets depuis un vaisseau en orbite jusqu'au sol d'une planète, la Navette de Transport de classe Lushros permet d'embarquer au maximum une trentaine de passagers à son bord. Elle nécessite bien évidemment un pilote assisté d'un co-pilote pour les manoeuvres d'atterrissage et de décollage bien qu'il n'est pas rare d'observer des droïdes pilotes effectuer ces tâches. Aucun armement n'est à ce jour prévu.







Vaisseaux de reconnaissance et d'exploration




    Vaisseau d'exploration de classe Choka : Bien que les vaisseaux de transport et les chasseurs figurent parmi les vaisseaux les plus vendus sur le marché, rares sont ceux comme le Choka à avoir été conçus à la fois pour les voyages de très longue durée dans l'espace (huit mois d'autonomie) et pour l'exploration de nouveaux mondes. Pressentant là un marché de niche quasiment inexploité mais potentiellement très lucratif, l'entreprise Hoersh Kessel Drive imagina un vaisseau d'exploration hautement spécialisé capable de s'aventurer dans tous les types d'environnements planétaires possibles et imaginables. Le Gouvernement Neimoidien, ne tarda pas à passer commande au près de la société afin d'acquérir l'exclusivité sur ce type d'appareil jugé d'intéressant pour les affaires commerciales.




    Navette de reconnaissance de classe Worr : Longs de 24 mètres, les navettes de reconnaissance de classe Worr, conçus par Hoersh Kessel Drive également, sont de petits vaisseaux d'exploration en circulation au sein de l'Espace Neimoidien. Faiblement armés, un unique canon laser fixe monté à la proue, ces navettes nécessitent un pilote et un copilote, ne peuvent embarquer aucun passager et sont capables d'appareiller pour une durée de deux mois, tout ce qu'il y a de plus normal pour ce type d'engin.
    Ils sont surtout utilisé pour signaler les déplacements ennemis et sont capable de fuir à grande vitesse une zone de danger.









Chasseurs




    Dart Neimoidien Modèle 2 : Vaisseau quasi-omniprésent au sein de l'Espace Neimoidien, le Dart Modèle 2 est le nouveau type de chasseur par excellence. Quatre mètres de long pour un poids proportionnel, le vaisseau est un modèle unique en son genre sous divers aspects. Il est rapide, agile et bien armé. Equipé de deux canons laser disposés sur les ailes et d’un lance-torpille à énergie sous la coque, bien utile lorsqu’il s’agit d’éliminer une cible rapidement, il représente la forme évoluée du Dart Neimoidien Modèle 1 qu'on retrouve encore faiblement au sein de la flotte.




    Dart Neimoidien Modèle 1 : Ancien modèle de chasseur utilisé par le Département de la défense, ce vaisseau est équipé de deux canons laser disposés sur les ailes. On le retrouve encore en faible quantité au sein de la flotte Neimoidienne qui essaye peu à peu de tous les remplacer par le nouveau modèle bien plus efficace.




    Bombardier de classe Mongei : Imaginé par des Ingénieurs Neimoidiens qui participèrent à sa conception au sein de l'entreprise Hoersh Kessel Drive, le bombardier de classe Mongei dispose d'un arsenal important. Son armement se compose de deux canons lasers montés au-dessus du cockpit et de quatre tubes lanceurs de missiles à concussion, le bombardier pouvant embarquer une réserve d'une trentaine de projectiles. Pour piloter un tel engin, un équipage composé d'un pilote et d'un canonnier est nécessaire pour lui garantir un fonctionnement optimal.









Vaisseaux de combat léger




    Frégate Neimoidienne de classe Mezhan : Célèbrement connue pour avoir participer à divers conflits au cours des siècles derniers, la Frégate Neimoidienne de classe Mezhan est prévue pour servir d'appareil de soutien pour les vaisseaux capitaux. Elle peut transporter jusqu'à trois escadrons de chasseurs, trente-six appareils au total.
    En dépit de son gabarit limité et de son rôle d'appareil d'escorte ou de protection des plus gros vaisseaux, la Frégate Neimoidienne de classe Mezhan est toutefois bien armée, disposant de quatre arcs de tir complets. Elle possède deux turbolasers, deux canons laser et un canon à ion sur chaque flanc, ainsi qu'un turbolaser et un canon laser pour protéger ses moteurs. Enfin, son arc de tir principal, situé à la proue, réunit cinq turbolasers et autant de canons laser. Ce vaisseau de 350 mètres de long nécessite un équipage de 300 personnes.




    Corvette Neimoidienne de classe Lorca : Construit à partir de la structure d'un vaisseau commercial de la société Hoersch-Kessel Drive, la Corvette Neimoidienne de classe Lorca est capable de transporter un très grand nombre de chasseurs Dart et de Navettes de Transport. Le vaisseau n'en dispose pas moins d'un système de défense efficace, composé principalement d'une paire de tourelles à quadruple canons-laser, de turbolasers et de deux canons à ion (un sur chaque flanc). Il est parfois préférable d'éviter un combat : voilà pourquoi chaque Corvette est dotée d'une série d'antenne de détection à longue portée capable de repérer n'importe quel vaisseau dans un très long rayon d'action, ce lui permet de changer de trajectoire pour éviter un adversaire trop puissant.







Vaisseaux de combat lourd




    Croiseur Neimoidien de classe Praetorian : Véritable fierté pour le peuple Neimoidien, le Croiseur de classe Praetoria n'existe qu'en trois exemplaires, quatre si l'on compte le Saak'ak Thoo, vaisseau amiral légèrement modifié de la flotte Neimoidienne. Long de 650 mètres, il dispose d'un armement composé de 18 turbolasers lourds et d'une dizaine de canons ioniques. Sa coque blindée et renforcée au titane fait de lui un vaisseau adéquat pour tout type de bataille spatiale. Le croiseur nécessite un équipage de 500 personnes et de 80 canonniers. Sans oublier qu'il dispose d'une zone de 3500 tonnes métriques de fret et peut embarquer de nombreux chasseurs, bombardiers, navettes de transport et même soldats si besoin est.







Unique




    Saak'ak Thoo (vaisseau amiral) : Le célèbre Vaisseau Amiral de la flotte Neimoidienne. Il s'agit à la base d'un Croiseur de classe Praetoria légèrement modifié pour accueillir le Grand Monarque du Commerce à son bord. Excepté le centre de commandement et les multiples hublots qui parcourent le vaisseau, à l'intérieur rien ne fait penser qu'on puisse rse trouve à bord d'un engin spatial. Luxe, ornements, objets d'art, tableaux au prix exorbitant, le Saak'ak Thoo pourrait presque servir de Musée. Au fil des années, chaque Souverain y a mis sa touche personnelle en ajoutant tel ou tel objet, ou carrément en re-décorant une ou plusieurs pièces.
    Mais il est avant tout un vaisseau de guerre et bien que l'armement a été vu faiblement à la baisse, les systèmes de défense et de communication, eux ont été revu à la hausse.







Accords commerciaux




    avec Alderaan :
    Le Gouvernement de Neimoidia s'engage à
      - exporter des spécialités locales (champignons et moisissures) vers Alderaan.
      - accueillir des étudiants de l'université d'Alderaan sur son sol pour une période de stage d'un an maximum.
      - accueillir en son sein une ambassade alderannienne


    Le Gouvernement d'Alderaan s'engage à
      - exporter des spécialités locales (vin de fleur et tartes d'Alderaan) et du marbre vers Neimoidia.
      - accueillir en son sein une ambassade neimoidienne


    Les deux parties s'engagent à
      - favoriser les échanges culturels et commerciaux.


    avec Corellia :
    Le Gouvernement de Neimoidia s'engage à
      - exporter des produits de luxe vers Corellia


    avec Recopia :
    Le Gouvernement de Neimoidia s'engage à
      - importer des animaux exotiques de Recopia









La Route Commerciale de Trellen




    La Route Commerciale de Trellen est une route hyperspatiale mineur qui connecte dans le quadrant Est les Mondes du Noyau depuis Trellen (d'où son nom) à la Bordure Médiane avec Kashyyyk comme terminus. Récemment modifiée suite à une collaboration entre la Reine Emalia Kira d'Ondéron, le Sénateur de Neimoidia Grendo S'orn et plusieurs représentants des planètes concernées, une Station Spatiale a été construite entre Umbara et Zeltros permettant l'ouverture d'une nouvelle voie vers Ambria et Ondéron en terminus. Neimoidia a également été connectée entre Commenor et Humbarine et profite pleinement de sa nouvelle position sur la Route Commerciale de Trellen.







Cato-Neimoidia, Capitale Economique, Commerciale et Financière




    Considérée comme la plus importante colonie de l'espace neimoidien, elle en est aussi la Capitale Economique, Commerciale et Financière. Tout aussi célèbre pour son architecture à couper le souffle basée principalement sur la conception de villes suspendues sur de larges ponts de plusieurs kilomètres de long, Cato-Neimoidia a pour rôle principal de superviser toutes les autres colonies appartenant aux neimoidiens. Les richesses de ces mondes sont pour la plupart centralisées sur Cato-Neimoidia avant d'être acheminées vers la planète mère et ensuite exportées vers le reste de la galaxie via la route de Trellen.







Neimoidia




    Planète Mère des Neimoidiens.



    Koto-Si, une ville moderne en pleine évolution


    Située sur les côtes du continent ouest, Koto-Si est la capitale de Neimoidia. La ville possède toutes les infrastructures que le voyageur est en droit d'attendre d'une cité moderne : métro sur répulseurs, monorails, grands boulevards, rues commerçantes, complexes d'holo-cinéma et bien d'autres faisant le bonheur de sa population mais aussi des touristes qui s'amassent en nombre chaque année. On y trouve uniquement le Haut-Gratin de la société neimoidienne, les Castes les plus pauvres se trouvant autre part sur la planète ou ailleurs sur l'une des nombreuses colonies de cette civilisation.




    Koto-Si, quartier historique


    Situé en plein centre de de Koto-Si, le quartier historique est également le plus cher de toute la planète. Attention à ne pas s'attarder au caractère quelque peu rustique des vieilles bâtisses loin de ressembler aux nombreux gratte-ciel moderne de la Capitale car le quartier historique est habitée par les habitants les plus riches et les plus influents de toute la planète.




    Palais Royal de Koto-Si


    Fondé il y a plusieurs milliers d'années, le Palais Royal du Grand Monarque du Commerce se distingue de toutes les constructions environnantes de par sa taille colossale. Situé dans le quartier du Gouvernement, précisément juste à côté du quartier historique, l'édifice profite des toutes dernières innovations en matière d'architecture. Il est composé principalement d'une multitude de tours construites les unes à côté des autres et de gigantesques dômes lui conférant une forme globalement pyramidale assez impressionnante. Pourtant à l'origine, lorsqu'il fut édifié, le Palais Royal ne comportait que quelques bâtiments massifs, qui ne sont plus visible aujourd'hui mais dont les fondations ont par contre été utilisées pour la construction du bâtiment actuel. Au fur et à mesure que les souverains se succédaient sur le trône de Neimoidia, chacun d'eux devait inaugurer son règne par l'adjonction d'une construction nouvelle, le plus souvent une tour de plus ou moins grande importance. Un beau jour, la place commença à manquer, raison pour laquelle il fallut trouver une autre solution. L'idée de construire par dessus les anciennes fondations pour en faire de plus haute et de plus solide fit presque l'unanimité.

    En ce qui concerne l'intérieur du Palais Royal, ce dernier est une merveille de beauté architecturale, combinant à la fois pierre marbrée et haute technologie. Du portique d'entrée jusqu'aux portes principales de la salle du trône, l'ensemble des halls bordés de longues rangées de baies vitrées offrant des vues parfois à couper le souffle sur le paysage urbain.




    Capitole de Koto-Si


    Le Capitole est le siège du Gouvernement de Neimoidia. Occupant plusieurs dizaines de km de long, le bâtiment gigantesque abrite également les nombreuses ambassades étrangères ainsi que les différents bureaux appartenant aux délégations des membres du Cabinet Royal.




    L'Esplanade Dorée


    L'allée principale reliant le quartier du Gouvernement à l'Astroport de Koto-Si. L'Esplanade Dorée est bordée de part et d'autre par de gigantesques statues en or massive représentant les différents Monarques devenus célèbres à travers les époques. De part sa texture à en faire enrager les plus démunis, l'édifice scintille constamment sous le soleil et sert occasionnellement aux cérémonies officielles importantes, comme par exemple l'intronisation d'un nouveau monarque ou le défilé militaire de la Fête du Commerce.




    Les Jardins Suspendus


    Située non loin de l'Esplanade Dorée, ce magnifique espace à ciel ouvert fait partie des nombreuses attractions touristiques présente au sein de l'illustre Capitale de Neimoidia. Visiteurs et simples citoyens peuvent y trouver de somptueuses fontaines, des arbres, des dalles aux motifs harmonieux, des sculptures aux formes hétéroclites et autres constructions impressionnantes érigées en l'honneur de l'Aristocratie.




    Terrain de Grav-Ball


    Bien que Neimoidia n'a jamais pu prétendre au titre de Champion Galactique de Grav-Ball, elle n'en dispose pas moins d'une équipe aussi redoutable que performante. Participant chaque année au Championnat, ceux que l'on surnomme encore aujourd'hui les "Crapauds gluants" en langage basic, sont arrivés troisième en 21.548 ap la Création de la République, juste derrière l'équipe rodienne et coruscantii, sortie grand vainqueur de cette année.
    Le Stade est également utilisé pour des événements sportifs de moindre importance mais le Grav-Ball reste le plus apprécié des autochtones.




    Forêts Pourrites


    Si il y a un endroit identique qui caractérise les quatre planètes principales de l'Espace Neimoidien, c'est la présence de Forêts Pourrites et autres marécages couvrant une surface importante de chaque monde. Composées principalement d'Arbres Manax se dressant à plusieurs centaines de mètres de hauteur, ceux-ci sont dotés d'un tronc fort et épais, de racines massives et étendues, mais la ressource principale reste sans doute les champignons poussant aux pieds des arbres. Une lumière filtrant peu, ce qui rend les lieux particulièrement lugubre, ce qui n'empêche pas une faune merveilleuse et dangereuse à la fois d'y vivre. On y retrouve nombres de chauves-souris, d'araignées venimeuses, d'insectes rampants et de scarabées géants.








Cato-Neimoidia




    Colonie principale de l'espace neimoidien, elle supervise également tous les autres mondes sous l'autorité des neimoidiens.



    Zaara


    L'illustre Citée de Zaara, Capitale de Cato-Neimoidia, centre économico-financier de tous l'espace neimoidien, lieu touristique par excellence, nul n'est censé ignorer l'influence de cette ville dans les affaires.




    Marché de Zaara


    Le grand Marché de Zaara est un lieu très célèbre à travers la galaxie pour être le théâtre de discussions parfois très animées. Il n'est pas étonnant d'avoir le vertige en regardant les sommes en jeu, tout comme en observant le vide de part et d'autre des deux villes ponts suspendues au-dessus de la surface et surplombant la brume persistante recouvrant la planète en permanence.
    La plupart des guildes commerciales de la galaxie ont plusieurs représentants influents à Zaara et brassent des milliards de crédits chaque année. Et si la plupart des discussions se font sur la place publique, les pourparlers les plus délicats, c'est-à-dire impliquant de très grosses sommes, se déroulent dans de petits salons privés interdits aux non-participants.








Deko-Neimoidia




    Troisième planète principale de l'espace neimoidien, elle abrite la plupart des Castes défavorisées.



    Koh'r-Pak


    L'une des plus importantes villes de Deko-Neimoidia. Elle regroupe principalement des membres des Castes inférieures n'ayant pas les moyens de s'installer sur Cato-Neimoidia ou sur la planète mère.








Koru-Neimoidia




    Quatrième planète principale de l'espace neimoidien, elle représente pour ceux-ci le lieu de culte par excellence sous l'oeil bien veillant d'une divinité unique appelé l'Observateur.



    Ne'ris


    Seule et unique Citée bâtie sur Koru-Neimoidia, Ne'ris est habitée exclusivement par les prêtres de l'Observateur et par tout autre croyant extrémiste qui voue un véritable culte au dieu unique. Considéré comme lieu sacré par tout neimoidien qui se respecte, c'est sur cette planète que ceux-ci sont enterrés, embaumés, parfois même brulés (selon la Caste à laquelle ils appartiennent) après leur mort. La ville a été construite il y a bien des années, voilà pourquoi le style architectural n'est en rien comparable à celui des villes comme Koto-Si, Kaantay ou Zara.




    Temple de l'Observateur


    C'est au sein de Ne'ris, seule citée urbaine de Koru-Neimoidia, que se dresse fièrement le Temple de l'Observateur. Cet édifice d'une beauté architecturale à couper le souffle fait partie des plus anciens bâtiments de la planète. Avant de pénétrer à l'intérieur du Temple, le visiteur a la joie de traverser une large avenue décorée d'arches décoratives. Le style architectural de ce genre de monument oscille entre deux tendances parfaitement reconnaissables qui font la richesse du peuple Neimoidien.

    En ce qui concerne l'intérieur du Temple, l'endroit est loin d'être vierge de toute décoration. L'ensemble des halls d'apparat, faisant office de vastes galeries d'art, des statues et de gigantesques peintures, des plantes exotiques en pot pour donner une touche de couleur, le tout agrémenté de nombreux murs et sol en marbre. Le Culte de l'Observateur dépense sans compter afin de mettre en confiance ses fidèles et d'en mettre plein la vue aux rares invités de marques qui passent par là.








Colonies mineures




    Plusieurs dizaines de planètes mineures viennent s'ajouter aux mondes sous autorité neimoidienne. Le Gouvernement de Neimoidia assure également que l'exploitation de chacune de ses propriétés se fait avec le respect de la faune et de la flore locale. Aucune autre espèce intelligente n'est à ce jour répertoriée sur ces planètes.




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MessageSujet: historique   Dim 22 Jan 2017 - 10:55

/!\ En rouge = inconnu du public, le reste peut-être appris par les médias, l'holonet, déclaration publique ou le bouche à oreille /!\

Pour une recherche d'un événement à une date antérieure, veuillez contacter le Gouvernement de Neimoidia en cliquant ici.


Historique.

21.567
[Sécurité] Livraison des nouveaux chasseurs, les Darts Neimoidien modèle 2 remplacent le premier modèle

[Santé] Nouveau cas de contamination par le ver de cerveau de type C est soupçonné sur Deko-Neimoidia, le patient est aussitôt pris en charge par S'orn Corporation afin d'être traité
(découverte par S'orn Corporation d'un nouvel agent pathogène, le ver de cerveau de type C+)

[Politique] Nomination du Conseiller aux Affaires Interplanétaires Grendo S'orn au Ministère du Trésor et de l'Economie de la République

[Politique] Réaction du Ministre Grendo S'orn suite au suicide du Sénateur corellien Ion Keyien et l'attentat perpétré sur la famille de celui-ci

[TOP SECRET] Disparition d'une équipe de colonisateurs neimoidiens en orbite de Bespin

[TOP SECRET] Réception d'un message crypté demandant de l'aide sur Bespin

[Culture] Quatre-centième Fête du Commerce


21.568
[Politique] Fondation du Front Libéral Républicain par le Sénateur Grendo S'orn

[Politique] Démission de la fonction de Ministre du Trésor et de l'Economie du Sénateur Grendo S'orn

[TOP SECRET] Lourdes sanctions en vers le Conseiller aux Affaires Interplanétaires Grendo S'orn qui n'avait pas pris la peine de prévenir le Gouvernement de Neimoidia avant de mettre son plan à exécution

[Affaires interplanétaires/Economie] De nouveaux accords commerciaux et culturels avec la planète Alderaan

[Politique] Interview du Sénateur Grendo S'orn au sujet de la démission de la Chancelière et Maître Jedi Alyria Von

[Affaires interplanétaires/Economie] Développement de la route de Trellen, déviation de celle-ci vers Neimoidia et construction de la Station Spatiale Commerciale entre Ambria, Umbara et Zeltros

[Economie] Les premiers avantages de la route de Trellen se font ressentir sur l'économie planétaire. Neimoidia accueille de nombreux investissements étrangers

[Economie] Nouveau plan de déforestation de la Forêt Pourrîte secteur Nord-Ouest

[Economie] Diminution légère du taux de chômage, dû à la déviation de la route de Trellen

[Fais divers] Violent accident de speeder à l'entrée des Jardins Suspendus, aucun décès n'est à déplorer

[TOP SECRET] Accord entre le Gouvernement Neimoidien et la Corporation Czerka, un financement du programme contre l'installation de plusieurs comptoirs commerciaux sur Neimoidia

[Politique] Début du programme "Une Larve, un Neimoidien" visant à accroitre la population d'ici quelques années

[Culture] Inauguration de la Nouvelle Esplanade Dorée

[Population] Décès de Shanka S'orn suite à un empoisonnement


21.569
[Affaires interplanétaires/Economie] De nouveaux accords commerciaux avec les planètes Selonia, Corellia et Recopia

[Economie] L'entreprise S'ornPharma Corp devient S'orn Corporation

[Sécurité] Attentat sur Cato-Neimoidia orchestré par des terroristes Duros visant le Sénateur de la planète, Uthar Ozmac

[Sécurité] Arrestation d'un terroriste dures en plein marché de Zaara

[TOP SECRET] Durcissement des mesures de sécurités autour des membres du Gouvernement Neimoidien

[Sécurité] Diffusion de l'identité des deux derniers terroristes duros liés à l'attentat de Cato-Neimoidia : Zhelt Numb et Cud Boks

[Sécurité] Ouverture du nouveau Centre d'Entrainement de Kaantay

[Affaires interplanétaires/Politique] Incident diplomatique entre Neimoidia et Humbarine


21.570
[Affaires interplanétaires/Politique] Réaction du Sénateur Grendo S'orn au sujet de la libération de Dubrillion

[Affaires interplanétaires/Politique] Discours quelques heures plus tard du Vice-Roi sur la libération de Dubrillion et l'entrée potentielle en guerre contre l'Empire

[TOP SECRET] Le Bureau de la Sécurité Neimoidienne remplace l'Agence de renseignements Neimoidiens

[Sécurité] Militarisation de Neimoidia et robotisation de masse
(Bien que le Gouvernement s'emploie à cacher la plupart de ses mesures de militarisation pour ne pas trop effrayer la population, certains éléments ne sont pas passés inaperçus. Deux fois plus de militaires dans les rues, un meilleur équipement et les usines d'armement qui tournent à plein régime, tout ceci laisse présager qu'une ère de guerre est à prévoir prochainement).

[TOP SECRET] Installation de nouveaux systèmes de surveillance ultra-performant au sein des grandes villes de l'espace neimoidien

[Sécurité] Nouvelle campagne de recrutement visant les dix-huit/vingt ans à s'engager dans l'armée

[Culture/Economie] Inauguration du nouveau Centre Commercial de Kaantay

[Justice/Sécurité] Démantèlement du Gang des Frères Duros

[Sécurité] La Police de Sécurité vient renforcer les rangs de l'armée

[Population/Religion] Décès du Grand Prêtre de Koto-Si

[Culture/Média] Fermeture du média d'informations Pak-Pak Chanel
(Selon le Gouvernement de Neimoidia la fermeture du célèbre média serait due à de profondes irrégularités dans les comptes financiers de la chaîne d'informations. Une enquête serait actuellement en cours pour détournement de fond. Officieusement la fermeture de Pak-Pak Chanel n'est due qu'aux multiples dérapages en direct du présentateur vedette, Lott Probos).

[Politique] Nomination du Sénateur Grendo S'orn au Ministère de la Sécurité Intérieure et des Libertés Publiques de la République

[Politique] Nomination du Sénateur Uthar Ozmac au Ministère des Finances Publiques, de l'Economie et du Commerce de la République

[Culture/Média] The Neimoidian Observer
(Financée largement par le Gouvernement neimoidien depuis la fermeture du média Pak-Pak Chanel, The Neimoidian Observer récupère chaque jour un peu plus d'holo-spectateurs).


Dernière édition par Grendo S'orn le Jeu 16 Mar 2017 - 18:47, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Dim 22 Jan 2017 - 11:00



[21.570] Agent du Bureau de la Sécurité Neimoidienne


[TOP SECRET] Le Bureau de la Sécurité Neimoidienne remplace l'Agence de renseignements Neimoidiens

Afin de mieux pouvoir lutter contre l'espionnage et protéger Neimoidia ainsi que ses colonies contre les menaces internes et externes, le Bureau de la Sécurité vient officiellement remplacer l'Agence de renseignements qui appartient désormais au passé. Six nouvelles infrastructures sont actuellement en cours de construction au sein de l'Espace Neimoidien. Un libre accès aux données sensibles sera accordé aux officiers du Bureau de la Sécurité et aux différents membres du Gouvernement ayant un lien direct avec la Sécurité du territoire.

Le Bureau de la Sécurité Neimoidienne se divise en trois services permanents :

- Département des Opérations dangereuses (anti-terrorisme, contre-espionnage, etc)
- Département des Affaires Internes
- Département des Renseignements, de la Surveillance, des Analyses et des Investigations


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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Dim 22 Jan 2017 - 11:01



[21.570] Garde Neimoidien en poste devant le Palais Royal de Koto-Si


[Sécurité] Militarisation de Neimoidia et robotisation de masse

Lors de son dernier discours officiel prononcé à l'occasion d'une potentielle entrée en guerre de la République contre l'Empire, le Vice-Roi a appelé à accroître le potentiel militaire de la planète. Cette nouvelle militarisation de Neimoidia se situe principalement en quatre points :

- Un budget consacré à la défense bien supérieur : Une nouvelle loi qui oriente un sixième de l'économie de l'espace Neimoidien vers l'industrie d'armement, la robotisation des installations militaires et la construction de vaisseaux de combat a été votée par les membres du Cabinet Royal.

- Une amélioration de l'équipement : Après avoir jugé la moitié de l'équipement militaire obsolète, celui-ci sera peu à peu remplacé par du matériel neuf et de première qualité.

- Des réformes importantes : Afin de palier aux lacunes trop souvent observées au sein de l'armée, le Gouvernement Neimoidien a décidé d'améliorer la formation des officiers supérieurs, de construire trois nouvelles Académies Militaire sur son sol et d'augmenter les heures de cours destinées aux fantassins afin de mieux les guider vers une spécialisation.

- Un Etat d'urgence planétaire temporaire : Car la situation de crise l'exige, le Cabinet Royal met une nouvelle fois en place l'Etat d'urgence planétaire et ce jusqu'à la fin des hostilités. Certaines libertés fondamentales pourront être restreintes tandis que le Grand Monarque du Commerce se voit octroyé des pouvoirs supplémentaires afin de pouvoir réagir plus rapidement face aux événements à venir.


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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Dim 22 Jan 2017 - 11:02



[21.570] Nouveau programme utilisé par les membres du Bureau de la Sécurité


[TOP SECRET] Installation de nouveaux systèmes de surveillance ultra-performant au sein des grandes villes de l'espace neimoidien

Afin de ramener l'ordre et la discipline au sein de la population, le Bureau de la Sécurité Neimoidienne a besoin d'en connaître d'avantage à propos de chaque individu. Pour se faire, chaque citoyen s'est vu assigné une nouvelle carte d'identification planétaire qu'il devra montrer automatiquement lors d'un contrôle quelconque des autorités. Les non Neimoidiens vivant également sur la planète se verront remettre une carte différente précisant clairement leur race, planète d'origine et les raisons de leur présence sur le territoire. Des systèmes à reconnaissance biométrique (analyse des empreintes, de la voix ou de l'iris) ont été installés au sein de la plupart des bâtiments administratifs importants. Des logiciels espions et des caméra de surveillance vont être intégrés peu à peu au paysage urbain. Les écoutes téléphoniques sont également permise temporairement. De cette manière chaque quartier pourra être étroitement observé et examiné afin de garantir une sécurité maximale.


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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Dim 22 Jan 2017 - 11:03



[21.570] L'Amiral Durd poussant les jeunes Neimoidiens à s'engager dans l'armée


[Sécurité] Nouvelle campagne de recrutement visant les dix-huit/vingt ans à s'engager dans l'armée

Afin d'augmenter les effectifs de l'armée, le Gouvernement a décidé de lancer une vaste campagne de recrutement massive au sein de sa population. Figure emblématique des forces militaire, l'Amiral Durd en personne s'est prêté au jeu afin d'encourager les jeunes recrues à s'engager pour faire face aux prochains conflits. Impossible de circuler dans les rues de Koto-Si, de Kaantay ou de Zaara sans se faire inonder par des affiches publicitaire ou par des discours patriotique tournant en boucle dans certains quartiers. Des militaires s'affichent fièrement non loin des Centres Commerciaux et à la vue du grand public afin d'attiser l'intérêt des plus jeunes.


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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Dim 22 Jan 2017 - 11:03



[21.570] Premier jour d'ouverture du nouveau Centre Commercial de Kaantay


[Culture/Economie] Inauguration du nouveau Centre Commercial de Kaantay

Après plusieurs années de construction, le Centre Commercial situé en plein milieu de la ville de Kaantay, seconde cité la plus importante après la Capitale Koto-Si, peut enfin ouvrir ses portes. Ces milliers de commerces et de petites boutiques répartis sur une centaine d'étages pourront accueillir chaque jour des millions de clients en quête d'un quelconque achat. Ici absolument tout se vend, si on est prêt à y mettre le prix ...


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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Dim 22 Jan 2017 - 11:03



[21.570] Les trois frères Duros, chefs d'une petite organisation criminelle, au moment de leur arrestation


[Justice/Sécurité] Démantelement du Gang des Frères Duros

Les nouvelles mesures de sécurité ont déjà portées leurs fruits. Pas moins de quelques jours après le début des écoutes téléphoniques et de l'installation de caméra de surveillance au sein de quartiers sensibles de la Capitale, la piste d'une organisation criminelle a très vite été remontée. Une dizaine d'individus, tous d'origine duros mais nés sur Neimoidia ont été mis sous les verrous avant d'être auditionnés individuellement. Une dernière perquisition dans une habitation de la ville de Kaantay a été nécessaire pour débusquer la présence des chefs de l'organisation, plus connue sous le nom du Gang des Frères Duros. Un procès mettant en lumière leurs méfaits depuis la création de ce syndicat du crime reste à prévoir dans les mois à venir.


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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Dim 22 Jan 2017 - 11:04



[21.570] Nouveaux droïdes policiers


[Sécurité] La Police de Sécurité vient renforcer les rangs de l'armée

Afin de pouvoir mieux lutter contre les ennemis de la République et par conséquent de la planète, le Gouvernement de Neimoidia a décidé de remplacer les membres en uniforme blanc faisant partie des Forces du maintien de l'ordre par des Droïdes Policiers en tout point identique à ceux de Coruscant. Ils disposeront du même matériel pour faire respecter l'ordre et la discipline au sein de la population locale. Leurs compétences ne diffèrent pas de leurs prédécesseurs :

- Surveillance.
- Maintien de l'ordre.
- Lutte contre la contrebande, la criminalité et autres activités illégales.
- Lutte contre la piraterie qui détruit ou vole les richesses des honnêtes citoyens.
- Lutte contre les perturbateurs et saboteurs qui freinent la productivité des honnêtes citoyens.

Ils sont les garants de la sécurité intérieur au territoire neimoidien. Les membres organiques des Forces du Maintien de l'Ordre sont automatiquement rattachés au Département de la Défense.


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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Mer 1 Fév 2017 - 15:41



[21.570] Temple de l'Observateur sur Koru-Neimoidia


[Population/Religion] Décès du Grand Prêtre de Koto-Si

En route vers la planète Monastère afin de s'entretenir avec d'autres ordres religieux, le convoi diplomatique du Grand Prêtre de Koto-Si, principal représentant du culte de l'Observateur a été attaqué par des vaisseaux non identifiés. Une enquête vient d'être ouverte afin de découvrir la vérité au sujet de cette sombre affaire mais la dangerosité du terrain ne permet pas aux investigations de commencer avant la semaine prochaine.
Le décès du Grand Prêtre de Koto-Si oblige le Gouvernement à nommer un nouvel ambassadeur de la foi neimoidienne. Elohina Ten'shi, fille de Nute Ten'shi se présente désormais comme la fidèle représentante du culte de l'Observateur. Officieusement, tout porte à croire qu'il s'agirait de vaisseaux appartenant à des pirates Hutt. Selon nos dernières informations il n'y aurait aucun survivant et la coupure des communications ne laissent présager aucun espoir quand à la survie des nombreux passagers.


Dernière édition par Grendo S'orn le Mar 28 Fév 2017 - 10:49, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Mer 1 Fév 2017 - 16:20



[21.570] Lott Probos, présentateur vedette de Pak-Pak Chanel, chaîne local d'informations


[Culture/Média] Fermeture du média d'informations Pak-Pak Chanel

Cette chaîne locale d'informations est connue à travers le territoire neimoidien pour avoir couvert de nombreuses affaires importantes dont l'incident diplomatique avec Humbarine ou encore la démission du Ministre du Trésor et de l'Economie, Grendo S'orn.
Selon le Gouvernement de Neimoidia la fermeture du célèbre média serait due à de profondes irrégularités dans les comptes financiers de la chaîne d'informations. Une enquête serait actuellement en cours pour détournement de fond mêlant plusieurs employés de l'entreprise. Officieusement la fermeture de Pak-Pak Chanel n'est due qu'aux multiples dérapages en direct du présentateur vedette, Lott Probos. Jugée trop indépendante et hors de contrôle, Pak-Pak Chanel sera prochainement remplacé par un nouveau média d'informations encadré par le Gouvernement lui-même.
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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Jeu 16 Mar 2017 - 18:42



[21.570] The Neimoidian Observer, chaîne d'informations


[Culture/Média] The Neimoidian Observer

La fermeture de Pak-Pak Chanel a relancée la concurrence des chaînes d'informations sur Neimoidia. L'une d'entre elle, nommée "The Neimoidian Observer" s'est assuré les services du présentateur vedette Donald Drayson du Galactic People Media pour sortir de la masse. Un pari risqué mais qui s'avère payant à voir l'audimat qui grimpe toujours plus chaque jour.
Officieusement c'est le Gouvernement de Neimoidia lui-même qui a convaincu Donald Drayson de démissionner de son poste au sein du Galactic People Media en lui proposant un salaire qu'il aurait été indécent de refuser. Voyant en cette personnalité l'occasion de toucher un public plus large que les Neimoidiens, le Gouvernement espère ainsi diffuser ses messages à plus large échelle. The Neimoidian Observer restera étroitement surveillé par le Département de la Culture, des Médias et du Tourisme afin d'éviter le moindre dérapage quelconque.
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Neimoidia : Fiche Technique

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