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 Neimoidia : Fiche Technique

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MessageSujet: Neimoidia : Fiche Technique   Dim 11 Oct 2015 - 19:19

-- Neimoidia : Fiche Technique



Nom : Neimoidia
Région : Colonies
Secteur : Neimoidia
Système : Neimoidia
Localisation / carte galactique : N-10
Dirigeant actuel : Monarchie Constitutionnelle Elective (Archiduc Osvald Daultay)
Sénateur actuel : Grendo S’orn



Points Forts / Points Faibles
Niveau technologique et militaire avancé
Centre commercial majeur
Colonies de Neimoidia
Tensions sociales
Engouement pour le sénateur actuel
Croissance des investissements sur Neimoidia


Statut au Sénat : Dominante


Dernière édition par Saï Don le Sam 21 Jan 2017 - 13:52, édité 4 fois (Raison : Evolution mars 2016)
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Grendo S'orn
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Race : Neimoidien

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Activité actuelle: Ministre de la Sécurité Intérieure et des Libertés Publiques
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MessageSujet: Re: Neimoidia : Fiche Technique   Ven 15 Jan 2016 - 23:48











N e i m o i d i a


Bienvenue sur le portail holonet du Gouvernement de Neimoidia.

Pour plus d'informations, veuillez vous référer à l'onglet correspondant.
Nous vous souhaitons une agréable visite.



Bienvenue sur le portail holonet du Gouvernement de Neimoidia.







Historique




Levé de soleil sur Koto-Si, 3.483 av. BY / 21.570 Après la création de la République Galactique

Située dans les Colonies, la planète Neimoidia se trouve être l'une des quatre planètes présentes dans le système Neimoidia, orbitant autour du soleil Nen et elle possède une unique lune. De taille plutôt petite, Neimoidia ne pouvait pas, au premier coup d'œil, attirer l'attention des voyageurs. La gravité y est forte, la nourriture rare et elle est plongée dans un constant brouillard. La planète est recouverte de déserts, mais surtout de forêts humides, de marais, d'océans et de terrains plats. La température y est aussi humide, en faisant ainsi un monde terne et peu accueillant. De plus, ces conditions climatiques sont bénéfiques à la prolifération de nombreuses maladies et parasites. Une journée dure 29 heures standard et une année 221 jours.

Avec de tels défauts, certains se demandèrent pourquoi Neimoidia fut colonisée, en 25.000 AvBY, par des explorateurs Duros. En fait, la majorité des colons n'y resta effectivement pas bien longtemps et ceux qui décidèrent de rester sur Neimoidia colonisèrent d'autres planètes dans le secteur, les futures Koru, Deko et Cato Neimoidia (celle-ci fut l'une de leurs premières colonies). Ces colons y établirent très vite une sorte de Gouvernement dirigé par le Grand Monarque du Commerce, alors posté sur Neimoidia. C'est ainsi que ces colonies restèrent sous le contrôle de Neimoidia qu'ils surnommèrent la planète mère. Plus tard, ils accordèrent le titre de Neimoidia à leurs colonies les plus prolifiques.

Avec les années, les colons Duros restés sur Neimoidia évoluèrent et devinrent une espèce bien distincte, les Neimoidiens. Ceux-ci développèrent leur propre culture, basée sur la peur de la mort et l'accumulation des biens. En effet, les bébés Neimoidiens naissent sous le stade de larve, placés dans d'énormes pouponnières pendant les sept premières années de leur vie. La nourriture est très rare et seuls les plus forts et les plus voraces s'en sortent, accumulant le plus de nourriture pour survivre. Les jeunes Neimoidiens qui parviennent à survivre restent traumatisés par cette expérience, ce qui les forçent à vouloir toujours le plus de biens matériels possibles. Jamais un Neimoidien ne s'excusera de sa convoitise puisqu'il lui doit en quelque sorte la vie.

Neimoidia s'industrialisa assez vite. Les Neimoidiens apprirent à domestiquer les scarabées géants qui vivaient dans les forêts pourrîtes de la planète. Des fermes furent ouvertes, des exploitations dans lesquelles les insectes allaient récupérer la principale ressource de Neimoidia : les champignons qui poussaient aux pieds des arbres manax. Koto-Si devint de plus en plus riche et gagna le titre de capitale de la planète.

En 15.000 AvBY, les Neimoidiens furent reconnus comme étant une espèce à part des Duros. Ils commencèrent alors à faire du commerce avec le reste de la galaxie et à s'enrichir. Ils donnèrent le titre honorifique de Neimoidia aux trois plus puissantes colonies que les Neimoidiens possédaient, à savoir Deko Neimoidia, Koru Neimoidia et Cato Neimoidia. Celle-ci acquit une importance telle qu'elle devint parfois plus connue que Neimoidia elle-même.










Géographie



  • Type : Planète

  • Région : Colonies

  • Système : Neimoidia

  • Terrain : Désert, Forêt, Océan, Marais

  • Climat : Tempéré

  • Atmosphère : Respirable

  • Gravité : Forte

  • Hygrométrie : Humide

  • Durée du jour : 29 heures standards

  • Durée de l'année : 221 jours standards



Administration


  • Afilliation : République Galactique

  • Régime Politique : Monarchie Constitutionnelle Elective

  • Grand Monarque du Commerce : Archiduc Osvald Daultay

  • Langue officielle : Pak Pak (aussi appelé neimoidien)

  • Capitale : Koto-Si

  • Ville(s) importante(s) : Kaantay, Koh'r-Pak, Ne'ris

  • Principales colonies : Koru-, Deko- et Cato-Neimoidia

  • Devise planétaire : Crédit républicain



Démographie


  • Gentilé : Neimoidiens, Neimoidiennes

  • Races intelligentes : Neimoidiens (75%), Duros (15%), Autres (10%)

  • Population :

    • Neimoidia : 620 millions

    • Cato-Neimoidia : 480 millions

    • Deko-Neimoidia : 240 millions

    • Koru-Neimoidia : 176 millions

    • Colonies mineures : 1,24 milliards








Le Gouvernement



Le Grand Monarque du Commerce est le dirigeant de Neimoidia et de ses multiples colonies. Il exerce ses pouvoirs dans le cadre de la Constitution de la planète et des lois.
Il est assisté dans son travail par un Vice-Roi, un Gouverneur planétaire et par un Conseil Consultatif composé de neuf membres, tout le monde jouant le rôle de Cabinet Royal.
Le Conseil Consultatif a pour tache principale de conseiller le Monarque sur les lignes directrices de la politique de la planète mais aucun ne dispose d'un réel pouvoir de décision.



Monarchie Constitutionnelle Elective



Royauté de Neimoidia


Le système de gouvernement de Neimoidia, relativement complexe pour les non natifs de la planète, est en réalité une Monarchie Constitutionnelle Elective car il impose tous les 4 ans l'élection d'un dirigeant, appelé plus communément Grand Monarque du Commerce, renouvelable autant de fois qu'il est possible au cours d'un vote planétaire.










Les Castes Financières


Le système de Castes est le mode d'organisation sociale traditionnelle de Neimoidia. L'appartenance à une classe n'est nullement héréditaire mais entièrement calculée selon le nombre de richesses possédées. Il arrive donc fréquemment que l'une ou l'autre personne monte ou au contraire descende de caste.


    - L'Aristocratie Financière :

    • possède le patrimoine terrien et immobilier et vit de la rente qu’elle lui procure.

    • prête à l’Etat et vit des intérêts qu’elle perçoit.

    • parmi laquelle est généralement élu le Grand Monarque du Commerce.

    - La Bourgeoisie Industrielle :

    • possède entreprise(s) et/ou industrie(s) et sont à la base de nombreux emplois et dont le patrimoine dépasse la moyenne de la Bourgeoisie Commerçante.

    - La Bourgeoisie Commerçante :

    • composée principalement d'artisans et de commerçants, ils gèrent les entreprise(s) et/ou industrie(s).

    - Le Prolétariat :

    • ne possède ni capital ni moyens de production et doit donc, pour subvenir à ses besoins, avoir recours au travail salarié.

    - Le Sous Prolétariat :

    • ne possède ni capital ni moyens de production.

    • désigne toute personne située socialement sous le prolétariat, du point de vue des conditions de travail et de vie. Autrement dit les chômeurs et les pauvres.

    - Les étrangers :

    • Il ne s'agit en réalité pas d'une caste de la civilisation Neimoidienne à proprement parlé car elle regroupe toute personne n'étant pas Neimoidien ou n'habitant pas sur l'une de ses colonies.









Département Intérieur


  • Les Forces du maintien de l'ordre.

    Les Forces du maintien de l'ordre opèrent sur l'ensemble de l'espace Neimoidien. Ses véhicules ainsi que ses agents de terrain autrefois vêtus d'un uniforme blanc et protégés par des armures partielles ont été récemment remplacés par des droïdes de sécurité semblable à ceux présent sur Coruscant. Ils sont omniprésents sur la plupart des mondes contrôlés par le Gouvernement de Neimoidia.

    Les priorités des Forces du maintien de l'ordre peuvent être résumer comme suit :

    • Surveillance.

    • Maintien de l'ordre.

    • Lutte contre la contrebande, la criminalité et autres activités illégales.

    • Lutte contre la piraterie qui détruit ou vole les richesses des honnêtes citoyens.

    • Lutte contre les perturbateurs et saboteurs qui freinent la productivité des honnêtes citoyens.


    Pour être encore plus clair, les Forces du maintien de l'ordre veille à ce que rien n'entrave le Commerce ou la sécurité intérieure du territoire Neimoidien.


Droïdes de Sécurité circulant dans les rues de Koto-Si


  • Le Bureau de la Sécurité Neimoidienne

    Afin de mieux pouvoir lutter contre l'espionnage et protéger Neimoidia ainsi que ses colonies contre les menaces internes et externes, le Bureau de la Sécurité a officiellement remplacé l'organe antérieur appelé Renseignements Neimoidiens.

    Le Bureau de la Sécurité Neimoidienne se divise en trois services permanents :

    • Département des Opérations dangereuses (anti-terrorisme, contre-espionnage, etc).

    • Département des Affaires Internes.

    • Département des Renseignements, de la Surveillance, des Analyses et des Investigations.




    Agent du Bureau de la Sécurité Neimoidienne








Département des Affaires Interplanétaires




  • Alliés : Skako, Metellos, Sullust, Ryloth, Aargau, Anaxes, Axum, Coruscant, Muunilinst, Mygeeto, Commenor, Colla, Telerath, Zeltros

  • Bonnes relations : Ondéron, Kuat, Alderaan, Bakura

  • Relations Neutres : Balmorra, Zolan, Dantooine, Trandosha, Corellia, Alsakan, Impératrice Têta, Caamas, Balosar

  • Relations Contestées : /

  • Relations Mitigées : Duro, Rendili, Procopia, Mondes récemment annexés par l’Empire Sith

  • Ennemis : Mondes Sith








Département de la Défense



Loin de pouvoir rivaliser avec des Gouvernements comme Alsakan ou Corellia en matière de défense militaire, Neimoidia n'en possède pas moins une armée efficace et performante. Chaque nouvelle recrue est tenue d'effectuer une formation à l'académie militaire de Kohr'Pak sur Deko-Neimoidia afin d'être confronté en dernière année, à une épreuve de survie en terrain inhospitalier sur l'une des nombreuses colonies appartenant à l'espace neimoidien. En cas de réussite de cette épreuve, la recrue est officiellement intégré à un corps de l'armée (terrestre ou spatial) pour y effectuer une carrière militaire. En cas d'échec, la recrue est immédiatement exclue de l'armée et ne peut plus suivre aucune formation militaire au sein de l'espace neimoidien.

    - Chef d'Etat Major des armées : Général Monchar

    - Grand Amiral de la flotte : Amiral Durd

    - Effectif des forces armées :

    • 3.600.000 militaires actifs.
    • 155.000.000 réservistes









Département de la Santé et de l'environnement



Depuis le début de l'ère industrielle, la qualité de l'air des mondes neimoidiens s'est vue fortement dégradée. Si bien qu'aujourd'hui la planète mère vit constamment dans un épais brouillard, signe d'une pollution quasi-omniprésente. Il faudra malheureusement attendre l'apparition de nombreux parasites tel que le ver de cerveau de type C touchant Deko-Neimoidia et la mise en quarantaine de celle-ci, pour que le Gouvernement se décide enfin à lutter contre ce nouveau fléau écologique.
Mettant aujourd'hui tout en oeuvre pour purifier la qualité de l'air mais aussi pour ne pas gêner la production et l'économie, le Département de la Santé et de l'Environnement a encore de nombreux obstacles à surmonter avant d'atteindre son objectif.







Département de l'Économie, du Travail et du Commerce



Le Département le plus important et le plus hiérarchisé de tous après celui de la Défense. L'Economie, le Travail et le Commerce, autant de sujets que l'on associe volontiers à la race des Neimoidiens qui n'hésitent d'ailleurs pas à revendiquer avoir des prédispositions génétique en la matière.







Département de l'Éducation et de la Recherche



Haute-Ecole d'Etudes Commerciales de Zaara


De part les traditions ancestrales, tout jeune Neimoidien encore à l'état de larve est obligatoirement installé dans des nids communs (aussi appelés ruches communautaires) prévus à cet effet et ce jusqu'à l'âge de sept ans. N'ayant que peu de nourriture à disposition, seules les larves les plus résistantes parvenaient à survivre, certaines n'hésitant pas à se dévorer entre elles si besoin. Aujourd'hui le Gouvernement a décidé qu'il fallait séparer chaque individu et lui servir autant de nourriture que nécessaire à sa survie. Grâce au programme "Une larve, un Neimoidien" réalisé par le Sénateur S'orn en l'an 21.568, on espère une croissance de la population d'ici un ou deux ans.

A l'âge de sept, l'enfant est automatiquement repris par ses parents biologiques qui doivent s'en occuper légalement jusqu'à sa majorité. Une scolarité générale et complète est également obligatoire et sera proposée dans chaque établissement scolaire prévu à cet effet.

Plusieurs institutions renommées sont disséminées sur le territoire neimoidien, la plus célèbre étant la Haute-Ecole d'Etudes Commerciales, fréquentée par les plus grands économistes de la République.









Département de la Justice



Ordre, Discipline et Stabilité. Tels sont les trois axes du Département de la Justice. Agissant en étroite collaboration avec le Département Intérieur, la Justice entend lutter activement contre l'insécurité qui pourrait sévir sur le territoire neimoidien.







Département de la Culture, des loisirs, des Médias et du Tourisme



En charge à la fois des relations publiques et du contrôle des programmes diffusés à l'intérieur du territoire neimoidien. Le Département réalise souvent de nombreuses enquètes pour mieux cibler les "attentes" et les "besoins" des consommateurs.







Département des affaires religieuses



Prêtre de l'Observateur


Le principe directeur de cette foi est que toute personne ne possédant pas assez de richesse avant sa mort, sera jugé par un Dieu vengeur appelé l'Observateur. En parfaite cohésion avec l'idéologie neimoidienne, cette religion souvent considérée comme conservatrice a réussit à se faire une place de premier ordre au sein de l'Espace Neimoidien. Son objectif principal est donc de faire régner l'ordre par la crainte de cette seule et unique divinité. Bien que proche des mondes du Noyau, cette religion n'a jamais eu pour ambition de s'étendre au delà de son point d’origine, bien que de rares planètes, sous l'influence des marchands itinérants ont finit par l'accepter.
Facilement reconnaissable , les prêtres du Culte de l’Observateur sont généralement vêtus de longue toges verte et d’une mitre de couleur violet.









Infanterie




    Les Gardes Neimoidiens : Ils sont les plus nombreux et les plus polyvalents. Leur armure se compose d'un casque traditionnel de la Garde Impériale Neimoidienne dont la visière protège les arcades sourcilières fragiles des Neimoidiens d'un plastron blindé, d'une ceinture utilitaire contenant les munitions de leurs fusils et d'un pantalon équipé de protège-tibias. Sous leur casque, ils portent un petit béret qui les accommodent. Leur arme principale est un long fusil ornemental peu maniable mais qui ne réduit en rien leur compétence au combat. Ils sont utilisés principalement pour garder des endroits sensibles.




    Les Fantassins Neimoidiens : Le soldat de base, l'épine dorsale de l'Armée Neimoidienne. Entraîné pour se battre et mourir pour sa mission, le Fantassin n'est pas spécialisé de base, mais peut le devenir au fil d'un conflit par état de fait ou en suivant un entraînement particulier.




    Les Tireurs d'Elite Neimoidiens : Ces soldats sont capables de viser leurs ennemis depuis une très longue distance, en outre grâce à un appareil de visée qu'ils portent sur leurs visages, rappelant les dataviseurs utilisés par certains pilotes de l'armée neimoidienne. Le reste de leur armure est sensiblement identique à celle des Fantassins Neimoidiens. Ils peuvent aussi servir d'éclaireurs en cas de conflit.




    Les Brutes Neimoidiennes : Ces soldats sont à l'inverse des Neimoidiens normaux et pour de bonnes raisons : de nature violente, ils utilisent la force brute afin d'éliminer leurs ennemis. Ils sont aussi beaucoup plus grands et imposants que la normale. Leur armure ressemble à celle des autres soldats Neimoidiens mais est beaucoup plus grande et possède plus de plastrons protecteurs que les autres. Ils manient de lourdes massues dont l'extrémité ressemble à une griffe.









Véhicules/Montures




    Cavalerie Dalgo : Généralement haut de plus de trois mètres, les Dalgo sont des créatures natives de la planète Ondéron que les Neimoidiens ne tardèrent pas à importer sur leur propre monde afin d'en faire l'élevage eux-même. Aujourd'hui ils sont largement utilisés par la Cavalerie Dalgo.







Vaisseaux de transport




    Navette de Transport de classe Lushros : Appareil idéal pour entreprendre de courts trajets depuis un vaisseau en orbite jusqu'au sol d'une planète, la Navette de Transport de classe Lushros permet d'embarquer au maximum une trentaine de passagers à son bord. Elle nécessite bien évidemment un pilote assisté d'un co-pilote pour les manoeuvres d'atterrissage et de décollage bien qu'il n'est pas rare d'observer des droïdes pilotes effectuer ces tâches. Aucun armement n'est à ce jour prévu.







Vaisseaux de reconnaissance et d'exploration




    Vaisseau d'exploration de classe Choka : Bien que les vaisseaux de transport et les chasseurs figurent parmi les vaisseaux les plus vendus sur le marché, rares sont ceux comme le Choka à avoir été conçus à la fois pour les voyages de très longue durée dans l'espace (huit mois d'autonomie) et pour l'exploration de nouveaux mondes. Pressentant là un marché de niche quasiment inexploité mais potentiellement très lucratif, l'entreprise Hoersh Kessel Drive imagina un vaisseau d'exploration hautement spécialisé capable de s'aventurer dans tous les types d'environnements planétaires possibles et imaginables. Le Gouvernement Neimoidien, ne tarda pas à passer commande au près de la société afin d'acquérir l'exclusivité sur ce type d'appareil jugé d'intéressant pour les affaires commerciales.




    Navette de reconnaissance de classe Worr : Longs de 24 mètres, les navettes de reconnaissance de classe Worr, conçus par Hoersh Kessel Drive également, sont de petits vaisseaux d'exploration en circulation au sein de l'Espace Neimoidien. Faiblement armés, un unique canon laser fixe monté à la proue, ces navettes nécessitent un pilote et un copilote, ne peuvent embarquer aucun passager et sont capables d'appareiller pour une durée de deux mois, tout ce qu'il y a de plus normal pour ce type d'engin.
    Ils sont surtout utilisé pour signaler les déplacements ennemis et sont capable de fuir à grande vitesse une zone de danger.









Chasseurs




    Dart Neimoidien Modèle 2 : Vaisseau quasi-omniprésent au sein de l'Espace Neimoidien, le Dart Modèle 2 est le nouveau type de chasseur par excellence. Quatre mètres de long pour un poids proportionnel, le vaisseau est un modèle unique en son genre sous divers aspects. Il est rapide, agile et bien armé. Equipé de deux canons laser disposés sur les ailes et d’un lance-torpille à énergie sous la coque, bien utile lorsqu’il s’agit d’éliminer une cible rapidement, il représente la forme évoluée du Dart Neimoidien Modèle 1 qu'on retrouve encore faiblement au sein de la flotte.




    Dart Neimoidien Modèle 1 : Ancien modèle de chasseur utilisé par le Département de la défense, ce vaisseau est équipé de deux canons laser disposés sur les ailes. On le retrouve encore en faible quantité au sein de la flotte Neimoidienne qui essaye peu à peu de tous les remplacer par le nouveau modèle bien plus efficace.




    Bombardier de classe Mongei : Imaginé par des Ingénieurs Neimoidiens qui participèrent à sa conception au sein de l'entreprise Hoersh Kessel Drive, le bombardier de classe Mongei dispose d'un arsenal important. Son armement se compose de deux canons lasers montés au-dessus du cockpit et de quatre tubes lanceurs de missiles à concussion, le bombardier pouvant embarquer une réserve d'une trentaine de projectiles. Pour piloter un tel engin, un équipage composé d'un pilote et d'un canonnier est nécessaire pour lui garantir un fonctionnement optimal.









Vaisseaux de combat léger




    Frégate Neimoidienne de classe Mezhan : Célèbrement connue pour avoir participer à divers conflits au cours des siècles derniers, la Frégate Neimoidienne de classe Mezhan est prévue pour servir d'appareil de soutien pour les vaisseaux capitaux. Elle peut transporter jusqu'à trois escadrons de chasseurs, trente-six appareils au total.
    En dépit de son gabarit limité et de son rôle d'appareil d'escorte ou de protection des plus gros vaisseaux, la Frégate Neimoidienne de classe Mezhan est toutefois bien armée, disposant de quatre arcs de tir complets. Elle possède deux turbolasers, deux canons laser et un canon à ion sur chaque flanc, ainsi qu'un turbolaser et un canon laser pour protéger ses moteurs. Enfin, son arc de tir principal, situé à la proue, réunit cinq turbolasers et autant de canons laser. Ce vaisseau de 350 mètres de long nécessite un équipage de 300 personnes.




    Corvette Neimoidienne de classe Lorca : Construit à partir de la structure d'un vaisseau commercial de la société Hoersch-Kessel Drive, la Corvette Neimoidienne de classe Lorca est capable de transporter un très grand nombre de chasseurs Dart et de Navettes de Transport. Le vaisseau n'en dispose pas moins d'un système de défense efficace, composé principalement d'une paire de tourelles à quadruple canons-laser, de turbolasers et de deux canons à ion (un sur chaque flanc). Il est parfois préférable d'éviter un combat : voilà pourquoi chaque Corvette est dotée d'une série d'antenne de détection à longue portée capable de repérer n'importe quel vaisseau dans un très long rayon d'action, ce lui permet de changer de trajectoire pour éviter un adversaire trop puissant.







Vaisseaux de combat lourd




    Croiseur Neimoidien de classe Praetorian : Véritable fierté pour le peuple Neimoidien, le Croiseur de classe Praetoria n'existe qu'en trois exemplaires, quatre si l'on compte le Saak'ak Thoo, vaisseau amiral légèrement modifié de la flotte Neimoidienne. Long de 650 mètres, il dispose d'un armement composé de 18 turbolasers lourds et d'une dizaine de canons ioniques. Sa coque blindée et renforcée au titane fait de lui un vaisseau adéquat pour tout type de bataille spatiale. Le croiseur nécessite un équipage de 500 personnes et de 80 canonniers. Sans oublier qu'il dispose d'une zone de 3500 tonnes métriques de fret et peut embarquer de nombreux chasseurs, bombardiers, navettes de transport et même soldats si besoin est.







Unique




    Saak'ak Thoo (vaisseau amiral) : Le célèbre Vaisseau Amiral de la flotte Neimoidienne. Il s'agit à la base d'un Croiseur de classe Praetoria légèrement modifié pour accueillir le Grand Monarque du Commerce à son bord. Excepté le centre de commandement et les multiples hublots qui parcourent le vaisseau, à l'intérieur rien ne fait penser qu'on puisse rse trouve à bord d'un engin spatial. Luxe, ornements, objets d'art, tableaux au prix exorbitant, le Saak'ak Thoo pourrait presque servir de Musée. Au fil des années, chaque Souverain y a mis sa touche personnelle en ajoutant tel ou tel objet, ou carrément en re-décorant une ou plusieurs pièces.
    Mais il est avant tout un vaisseau de guerre et bien que l'armement a été vu faiblement à la baisse, les systèmes de défense et de communication, eux ont été revu à la hausse.







Accords commerciaux




    avec Alderaan :
    Le Gouvernement de Neimoidia s'engage à
      - exporter des spécialités locales (champignons et moisissures) vers Alderaan.
      - accueillir des étudiants de l'université d'Alderaan sur son sol pour une période de stage d'un an maximum.
      - accueillir en son sein une ambassade alderannienne


    Le Gouvernement d'Alderaan s'engage à
      - exporter des spécialités locales (vin de fleur et tartes d'Alderaan) et du marbre vers Neimoidia.
      - accueillir en son sein une ambassade neimoidienne


    Les deux parties s'engagent à
      - favoriser les échanges culturels et commerciaux.


    avec Corellia :
    Le Gouvernement de Neimoidia s'engage à
      - exporter des produits de luxe vers Corellia


    avec Recopia :
    Le Gouvernement de Neimoidia s'engage à
      - importer des animaux exotiques de Recopia









La Route Commerciale de Trellen




    La Route Commerciale de Trellen est une route hyperspatiale mineur qui connecte dans le quadrant Est les Mondes du Noyau depuis Trellen (d'où son nom) à la Bordure Médiane avec Kashyyyk comme terminus. Récemment modifiée suite à une collaboration entre la Reine Emalia Kira d'Ondéron, le Sénateur de Neimoidia Grendo S'orn et plusieurs représentants des planètes concernées, une Station Spatiale a été construite entre Umbara et Zeltros permettant l'ouverture d'une nouvelle voie vers Ambria et Ondéron en terminus. Neimoidia a également été connectée entre Commenor et Humbarine et profite pleinement de sa nouvelle position sur la Route Commerciale de Trellen.







Cato-Neimoidia, Capitale Economique, Commerciale et Financière




    Considérée comme la plus importante colonie de l'espace neimoidien, elle en est aussi la Capitale Economique, Commerciale et Financière. Tout aussi célèbre pour son architecture à couper le souffle basée principalement sur la conception de villes suspendues sur de larges ponts de plusieurs kilomètres de long, Cato-Neimoidia a pour rôle principal de superviser toutes les autres colonies appartenant aux neimoidiens. Les richesses de ces mondes sont pour la plupart centralisées sur Cato-Neimoidia avant d'être acheminées vers la planète mère et ensuite exportées vers le reste de la galaxie via la route de Trellen.







Neimoidia




    Planète Mère des Neimoidiens.



    Koto-Si, une ville moderne en pleine évolution


    Située sur les côtes du continent ouest, Koto-Si est la capitale de Neimoidia. La ville possède toutes les infrastructures que le voyageur est en droit d'attendre d'une cité moderne : métro sur répulseurs, monorails, grands boulevards, rues commerçantes, complexes d'holo-cinéma et bien d'autres faisant le bonheur de sa population mais aussi des touristes qui s'amassent en nombre chaque année. On y trouve uniquement le Haut-Gratin de la société neimoidienne, les Castes les plus pauvres se trouvant autre part sur la planète ou ailleurs sur l'une des nombreuses colonies de cette civilisation.




    Koto-Si, quartier historique


    Situé en plein centre de de Koto-Si, le quartier historique est également le plus cher de toute la planète. Attention à ne pas s'attarder au caractère quelque peu rustique des vieilles bâtisses loin de ressembler aux nombreux gratte-ciel moderne de la Capitale car le quartier historique est habitée par les habitants les plus riches et les plus influents de toute la planète.




    Palais Royal de Koto-Si


    Fondé il y a plusieurs milliers d'années, le Palais Royal du Grand Monarque du Commerce se distingue de toutes les constructions environnantes de par sa taille colossale. Situé dans le quartier du Gouvernement, précisément juste à côté du quartier historique, l'édifice profite des toutes dernières innovations en matière d'architecture. Il est composé principalement d'une multitude de tours construites les unes à côté des autres et de gigantesques dômes lui conférant une forme globalement pyramidale assez impressionnante. Pourtant à l'origine, lorsqu'il fut édifié, le Palais Royal ne comportait que quelques bâtiments massifs, qui ne sont plus visible aujourd'hui mais dont les fondations ont par contre été utilisées pour la construction du bâtiment actuel. Au fur et à mesure que les souverains se succédaient sur le trône de Neimoidia, chacun d'eux devait inaugurer son règne par l'adjonction d'une construction nouvelle, le plus souvent une tour de plus ou moins grande importance. Un beau jour, la place commença à manquer, raison pour laquelle il fallut trouver une autre solution. L'idée de construire par dessus les anciennes fondations pour en faire de plus haute et de plus solide fit presque l'unanimité.

    En ce qui concerne l'intérieur du Palais Royal, ce dernier est une merveille de beauté architecturale, combinant à la fois pierre marbrée et haute technologie. Du portique d'entrée jusqu'aux portes principales de la salle du trône, l'ensemble des halls bordés de longues rangées de baies vitrées offrant des vues parfois à couper le souffle sur le paysage urbain.




    Capitole de Koto-Si


    Le Capitole est le siège du Gouvernement de Neimoidia. Occupant plusieurs dizaines de km de long, le bâtiment gigantesque abrite également les nombreuses ambassades étrangères ainsi que les différents bureaux appartenant aux délégations des membres du Cabinet Royal.




    L'Esplanade Dorée


    L'allée principale reliant le quartier du Gouvernement à l'Astroport de Koto-Si. L'Esplanade Dorée est bordée de part et d'autre par de gigantesques statues en or massive représentant les différents Monarques devenus célèbres à travers les époques. De part sa texture à en faire enrager les plus démunis, l'édifice scintille constamment sous le soleil et sert occasionnellement aux cérémonies officielles importantes, comme par exemple l'intronisation d'un nouveau monarque ou le défilé militaire de la Fête du Commerce.




    Les Jardins Suspendus


    Située non loin de l'Esplanade Dorée, ce magnifique espace à ciel ouvert fait partie des nombreuses attractions touristiques présente au sein de l'illustre Capitale de Neimoidia. Visiteurs et simples citoyens peuvent y trouver de somptueuses fontaines, des arbres, des dalles aux motifs harmonieux, des sculptures aux formes hétéroclites et autres constructions impressionnantes érigées en l'honneur de l'Aristocratie.




    Terrain de Grav-Ball


    Bien que Neimoidia n'a jamais pu prétendre au titre de Champion Galactique de Grav-Ball, elle n'en dispose pas moins d'une équipe aussi redoutable que performante. Participant chaque année au Championnat, ceux que l'on surnomme encore aujourd'hui les "Crapauds gluants" en langage basic, sont arrivés troisième en 21.548 ap la Création de la République, juste derrière l'équipe rodienne et coruscantii, sortie grand vainqueur de cette année.
    Le Stade est également utilisé pour des événements sportifs de moindre importance mais le Grav-Ball reste le plus apprécié des autochtones.




    Forêts Pourrites


    Si il y a un endroit identique qui caractérise les quatre planètes principales de l'Espace Neimoidien, c'est la présence de Forêts Pourrites et autres marécages couvrant une surface importante de chaque monde. Composées principalement d'Arbres Manax se dressant à plusieurs centaines de mètres de hauteur, ceux-ci sont dotés d'un tronc fort et épais, de racines massives et étendues, mais la ressource principale reste sans doute les champignons poussant aux pieds des arbres. Une lumière filtrant peu, ce qui rend les lieux particulièrement lugubre, ce qui n'empêche pas une faune merveilleuse et dangereuse à la fois d'y vivre. On y retrouve nombres de chauves-souris, d'araignées venimeuses, d'insectes rampants et de scarabées géants.








Cato-Neimoidia




    Colonie principale de l'espace neimoidien, elle supervise également tous les autres mondes sous l'autorité des neimoidiens.



    Zaara


    L'illustre Citée de Zaara, Capitale de Cato-Neimoidia, centre économico-financier de tous l'espace neimoidien, lieu touristique par excellence, nul n'est censé ignorer l'influence de cette ville dans les affaires.




    Marché de Zaara


    Le grand Marché de Zaara est un lieu très célèbre à travers la galaxie pour être le théâtre de discussions parfois très animées. Il n'est pas étonnant d'avoir le vertige en regardant les sommes en jeu, tout comme en observant le vide de part et d'autre des deux villes ponts suspendues au-dessus de la surface et surplombant la brume persistante recouvrant la planète en permanence.
    La plupart des guildes commerciales de la galaxie ont plusieurs représentants influents à Zaara et brassent des milliards de crédits chaque année. Et si la plupart des discussions se font sur la place publique, les pourparlers les plus délicats, c'est-à-dire impliquant de très grosses sommes, se déroulent dans de petits salons privés interdits aux non-participants.








Deko-Neimoidia




    Troisième planète principale de l'espace neimoidien, elle abrite la plupart des Castes défavorisées.



    Koh'r-Pak


    L'une des plus importantes villes de Deko-Neimoidia. Elle regroupe principalement des membres des Castes inférieures n'ayant pas les moyens de s'installer sur Cato-Neimoidia ou sur la planète mère.








Koru-Neimoidia




    Quatrième planète principale de l'espace neimoidien, elle représente pour ceux-ci le lieu de culte par excellence sous l'oeil bien veillant d'une divinité unique appelé l'Observateur.



    Ne'ris


    Seule et unique Citée bâtie sur Koru-Neimoidia, Ne'ris est habitée exclusivement par les prêtres de l'Observateur et par tout autre croyant extrémiste qui voue un véritable culte au dieu unique. Considéré comme lieu sacré par tout neimoidien qui se respecte, c'est sur cette planète que ceux-ci sont enterrés, embaumés, parfois même brulés (selon la Caste à laquelle ils appartiennent) après leur mort. La ville a été construite il y a bien des années, voilà pourquoi le style architectural n'est en rien comparable à celui des villes comme Koto-Si, Kaantay ou Zara.




    Temple de l'Observateur


    C'est au sein de Ne'ris, seule citée urbaine de Koru-Neimoidia, que se dresse fièrement le Temple de l'Observateur. Cet édifice d'une beauté architecturale à couper le souffle fait partie des plus anciens bâtiments de la planète. Avant de pénétrer à l'intérieur du Temple, le visiteur a la joie de traverser une large avenue décorée d'arches décoratives. Le style architectural de ce genre de monument oscille entre deux tendances parfaitement reconnaissables qui font la richesse du peuple Neimoidien.

    En ce qui concerne l'intérieur du Temple, l'endroit est loin d'être vierge de toute décoration. L'ensemble des halls d'apparat, faisant office de vastes galeries d'art, des statues et de gigantesques peintures, des plantes exotiques en pot pour donner une touche de couleur, le tout agrémenté de nombreux murs et sol en marbre. Le Culte de l'Observateur dépense sans compter afin de mettre en confiance ses fidèles et d'en mettre plein la vue aux rares invités de marques qui passent par là.








Colonies mineures




    Plusieurs dizaines de planètes mineures viennent s'ajouter aux mondes sous autorité neimoidienne. Le Gouvernement de Neimoidia assure également que l'exploitation de chacune de ses propriétés se fait avec le respect de la faune et de la flore locale. Aucune autre espèce intelligente n'est à ce jour répertoriée sur ces planètes.




Dernière édition par Grendo S'orn le Sam 12 Aoû 2017 - 11:53, édité 19 fois
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MessageSujet: historique   Dim 22 Jan 2017 - 10:55

Pour une recherche d'un événement à une date antérieure, veuillez contacter le Gouvernement de Neimoidia en cliquant ici.


Historique.

21.567
La sortie du deuxième modèle de Darth marque incontestablement l'entrée dans cette nouvelle année. Un vaisseau plus rapide à l'aspect menaçant et mieux équipé qu'auparavant, le chasseur devient vite omniprésent au sein de l'espace neimoidien.

Un nouveau cas de contamination du ver ce cerveau de type C inquiète fortement le Gouvernement planétaire qui décide de mettre en quarantaine Deko-Neimoidia pour une période d'un mois. La rapidité avec laquelle S'orn Corporation prend en charge les opérations permet à l'épidémie d'être très vite éradiquée suite à la découverte d'un remède.

Disparition inquiétante d'un vaisseau d'exploration de classe Choka, en orbite autour de Bespin. La navette censée chercher de nouvelles matières premières à exploiter, disparaît des écrans de contrôle après avoir envoyée un message de détresse à destination de sa planète natale. Malgré les multiples tentatives d'enquêtes, la dangerosité du terrain ne permet pas de trouver le moindre indice concernant cette étrange disparition.

Quatre centième fête du commerce sur Neimoidia. Un événement important célébré chaque année en l'honneur de toutes les professions commerçantes et libérales. A cette occasion, le Grand Monarque du Commerce, l'Archiduc Osvald Daultay rappelle combien il est important d'appartenir à une entité plus grande, une entité telle que la République Galactique. Un message qui se veut rassembleur où il essaye de convaincre la majeure partie de la population de lui faire confiance. Il félicite également le Sénateur Grendo S'orn pour sa nouvelle nomination au titre de Ministre de l'Economie et du Trésor de la République.


21.568
Une année qui est marquée par la fondation incontestable du Front Libéral Républicain. Le parti de l'aile droite du Sénat fait en réalité partie d'un vaste projet orchestré par le Gouvernement Neimoidien pour revenir sur le devant de la scène politique républicaine. Face à une chancelière qui fait la sourde oreilles par rapport aux problèmes économique, le Ministre Grendo S'orn décide de démissionner de ses fonctions et prend l'initiative de lancer la création de son parti politique sous le nez de son propre gouvernement. Un affront qui ne reste pas sans conséquence, le Grand Monarque du Commerce impose de lourdes sanctions au Sénateur qui s'en sort de justesse, devenant officiellement le président du Front Libéral Républicain.

Neimoidia bénéficie très vite des effets positifs de son association étroite avec le Front Libéral Républicain : alliance économique et culturel avec Alderaan, connexion à la voie commerciale la plus proche dû au développement de la route de Trellen, ... mais l'absence de mains d'oeuvre commence peu à peu à se faire sentir. Profondément raciste et contre l'immigration, le Gouvernement neimoidien décide d'adopter la mesure proposée par le Sénateur Grendo S'orn, un programme nommé "Une larve, un Neimoidien". Auparavant, les jeunes larves placées dans d'énormes pouponnières devaient se battre pour accumuler la nourriture nécessaire à leur survie. Le taux de mortalité infantile dépassait les cinquante huit pour-cent chaque année. Face à ces pratiques jugées d'intolérables par la plupart des espèces étrangères, le programme proposé par Grendo S'orn garantit la sécurité de chaque petit bambin et sa survie jusqu'à l'âge de sept ans, année à partir de laquelle il peut décemment quitter la ruche communautaire et rejoindre sa famille respective.
Pour financer un tel projet, le Gouvernement Neimoidien se rapproche dangereusement de la Corporation Czerka qui accepte de céder une partie de sa fortune en échange de l'installation de comptoirs commerciaux sur la planète. Le Grand Monarque du Commerce et le Cabinet Royal acceptent la proposition, se liant sans aucun scrupule à une organisation criminelle de grande envergure.


21.569
L'aide du Front Libéral Républicain, Selonia, Corellia et Recopia viennent s'ajouter à la liste des nombreux partenaires commerciaux de Neimoidia qui bénéficie d'une nette diminution du taux de chômage et d'une légère augmentation du capitale des ménages. Mais la prospérité n'est que de courte durée, les tensions sociales entre neimoidiens et duros sont de plus en plus présente sur le territoire. L'attentat visant le Sénateur Uthar Ozmac de Cato-Neimoidia orchestré par des terroristes Duros annonce le début des hostilités. Face à cet événement, le Gouvernement Neimoidien commence par durcir les mesures de sécurité autour des hauts fonctionnaires de l'Etat. Un couvre feu est également imposé le temps qu'on retrouve les responsables de cet attentat. L'un d'eux finit par être arrêté en plein marché de Zaara, les deux autres sont toujours en fuite.

L'ouverture du centre d'entrainement de Kaantay vient à son tour augmenter les effectifs de l'armée qui patrouille petit à petit dans les rues des villes principales de la planète.

L'année se termine sur un incident diplomatique majeur entre Neimoidia et Humbarine. Miss Shu-Taa, Sénatrice d'Humbarine refuse d'extrader les deux terroristes en fuite responsable de l'attentat manqué de Cato Neimoidia qui ont trouvés refuge sur l'une des lunes de sa planète. Malgré de multiples rencontres pour apaiser les tensions entre les deux Gouvernements, aucun compromis n'a été trouvé.


21.570
L'attaque délibérée de la Chancelière Kira face à l'Empire est ressenti comme une trahison de la part du Gouvernement neimoidien. Jamais dans l'histoire de la République, un Chancelier n'avait pris autant d'initiative sans même en avertir le sénat. Aux portes d'un conflit d'une ampleur galactique, Neimoidia réagit de façon ferme et charge Grendo S'orn de trouver une solution pour tirer parti de cette situation. Adepte de la provocation, ce dernier parvient à imposer à la Reine d'Ondéron de procéder à un remaniement ministériel, l'occasion pour les neimoidiens d'entrer enfin au Gouvernement. Et c'est chose faite, le Front Libéral Républicain, étroitement lié au destin de Neimoidia rejoint la majorité de l'exécutif républicain aux côtés d'une Chancelière qui ne fait plus l'unanimité.

Sur Neimoidia tout évolue très vite. Il faut être prêt pour la guerre qui vient d'être déclarée face à l'Empire. Le Bureau de la Sécurité Neimoidienne remplace l'Agence de renseignements Neimoidiens, la militarisation de la planète et la robotisation de masse se mettent en place, on installe de nouveaux systèmes de surveillance ultra-performant au sein des grandes villes et une grosse campagne de recrutement est diffusée en boucle sur les médias locaux. Les militaires sont de plus en plus nombreux dans les rues, les usines d'armement tournent à plein régime quand à la police de sécurité, elle vient renforcer les rangs de l'armée, laissant les droïdes faire régner l'ordre dans les rues de la Capitale.

Rapidement les nouvelles mesures de sécurité prouvent leurs effets positifs, le démantèlement du Gang des Frères Duros et l'arrestation de membres de la Mafia locale ne sont que deux exemples. Malheureusement la disparition du convoi accompagnant le Grand Prêtre de Koto-Si vers Monastère est un nouveau coup de massue pour les neimoidiens. Tout porte à croire qu'il s'agit d'un incident isolé, peut-être même lié aux pirates proche de l'espace hutt mais le Gouvernement local préfère croire en un complot fomenté par une quelconque organisation Duros. Face à cet acharnement constant sur une espèce qui représente moins de dix pour-cent de la population de Neimoidia, plusieurs groupements Duros se rassemblent pour former le Groupuscule Duros censée défendre les intérêts de cette communauté.

Limitant sans cesse les libertés individuelles de la population, le Grand Monarque du Commerce finit par imposer la fermeture immédiate du plus grand média d'informations neimoidien, Pak-Pak Chanel. Son présentateur vedette, Lott Probos est aussitôt jugé soit disant pour détournement de fond, alors qu'en réalité son arrestation n'est due qu'à ses multiples dérapages en direct. Pour venir remplacer cette chaîne d'actualité devenue trop gênante pour les intérêts du Gouvernement, ce dernier commence à financer la création d'un tout nouveau média, The Neimoidian Observer. Usant de ce lien direct avec la population, le Cabinet Royal en profite pour y faire passer régulièrement des messages subliminaux et des articles de propagande. Le Gouvernement garde un contrôle total sur les informations à diffuser ne se privant pas aussi d'utiliser la censure lorsque la situation l'exige.


Dernière édition par Grendo S'orn le Sam 5 Aoû 2017 - 9:15, édité 13 fois
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