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 Aide à la présentation : les Caractéristiques

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MessageSujet: Aide à la présentation : les Caractéristiques   Lun 24 Mar 2008 - 16:55

Les caractéristiques sont divisées en sept points décris ci-dessous. Chacune d’entre elles vont de un à six ( exceptées la constitution et la sagesse dont le maximum est cinq ).

Attention ! Vous devez à tout prix mettre au minimum un point dans chaque caractéristique.

Le total de points disponibles varie selon votre classe et votre rang :




Classe Jedi :
- rang padawan :
22 points à répartir (et pas plus de 4 dans chaque caractéristique) suivant le tableau suivant:

   6 ans= 16 points
   7 ans= 17 points
   8 ans= 18 points
   9 ans= 19 points
   10 ans= 20 points
   11 ans= 21 points
   12 ans et plus= 22 points.

- rang chevalier : 26 points à répartir (et pas plus de 5 dans chaque caractéristique)
- rang maître : 29 points à répartir

Classe Sith :

- rang apprenti :
23 points à répartir (et pas plus de 4 dans chaque caractéristique) suivant le tableau suivant:

   6 ans= 16 points
   7 ans= 17 points
   8 ans= 18 points
   9 ans= 19 points
   10 ans= 20 points
   11 ans= 21 points
   12 ans= 22 points
   13 ans et plus = 23 points
   
- rang guerrier : 26 points à répartir (et pas plus de 5 dans chaque caractéristique)
- rang maître : 29 points à répartir

Classe Jedi gris :
- rang chevalier : 26 points à répartir (et pas plus de 5 dans chaque caractéristique)
- rang maître : 29 points à répartir

Non utilisateur de la Force :
- personnage âgé de - de 18 ans :
20 points à répartir suivant le tableau suivant:

6 ans= 16 points
7 ans= 16 points
8 ans= 17 points
9 ans= 17 points
10 ans= 18 points
11 ans= 19 points
12 ans = 20 points.

- personnage âgé de 18 ans ou + : 23 points à répartir

- personnage âgé de 28 ans ou + ET de rang supérieur : 28 points à répartir
Les personnages dits "de rang supérieur" sont les personnages de type soldat d'élite, dirigeant de planète, et tous les autres personnages légèrement "exceptionnels". Pour ces personnages, une fiche de très bonne qualité devra être fournie (orthographe, crédibilité, originalité, qualité générale de l'écriture, etc.)



Les sept caractéristiques :

I. Force
Elle représente votre force physique, la capacité que vous avez de blesser quelqu’un en vous servant de vos poings, vos pieds ou encore de votre sabre laser.
Elle détermine les points de dégâts que vous infligez à votre adversaire (si vous possédez une arme, les dégâts de l’arme sont ajoutés a votre score de force)


II. Dextérité

La dextérité est votre capacité à bien utiliser vos mains et vos yeux de manière à bien viser, mais aussi à réparer certains objets, par exemple.
Si vos armes sont de type blaster ou arbalète, votre dextérité déterminera donc votre compétence dans ce domaine.
Si vous possédez un sabre laser, alors votre dextérité pourra vous servir à détourner les tirs de blaster.

Le score en dextérité sera le nombre maximum que vous pourrez faire sur un dé 6 pour que votre action soit réussie.
Exemple : vous avez quatre en dextérité, vous lancez le dé et faites cinq, votre action est ratée. Par contre, si vous faites un, deux, trois ou quatre, elle est réussie.


III. Agilité
Elle représente votre capacité à faire des acrobaties et autres actions compliquées. Si vous devez faire un grand saut, vous rattraper avec brio à une corde lorsque vous chutez et autres, c’est votre agilité qui déterminera le taux de réussite.
Cette caractéristique déterminera aussi votre taux de réussite à esquiver une attaque. En quelque sorte, elle détermine la capacité à vous défendre.
Si vous voulez faire un rouler bouler pour éviter une attaque ou bloquer un coup de sabre adverse, c’est l'agilité qui sera déterminante.

Son score est utilisé comme pour la dextérité.
Autrement dit, ce score sera le nombre maximum que vous pourrez faire sur un dé 6 pour que votre action soit réussie.


IV. Constitution
C’est votre résistance physique.
Attention, comparé aux autres caractéristiques qui vont jusque six, cette dernière ne va que jusque cinq.
Son score déterminera vos HP.


V. Intelligence

Pour faire simple, l'intelligence est la capacité de l'esprit. Elle détermine souvent les dégâts que vous infligez lors de l'utilisation de techniques de Force.


VI. Sagesse
Votre sagesse sera l’aptitude qui vous permettra de lancer et de contrer des techniques de la Force. C’est, en gros, votre puissance mentale.
La sagesse détermine également votre total de PF.
Néanmoins, tout comme la constitution, elle ne peut aller au-delà de cinq.


VII. Charisme
Cette dernière caractéristique déterminera votre aptitude à captiver l’attention d’une personne (ou un groupe de personnes), de la convaincre, voire de la manipuler.
Comme d’habitude, son score déterminera votre capacité à réussir votre action.
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