Absalom Thorn
Absalom Thorn
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Sith Artefact

Identité


  • Nom : Thorn

  • Prénoms : Absalom

  • Surnoms : Darth Noctis, le Corrupteur, le Boucher de Kano-IV

  • Espèce : Hapien

  • Nationalités : Hapienne & Impériale

  • Âge : 34 ans

  • Genre : Masculin

  • Sexe : Mâle

  • Taille : 185 cm

  • Poids : 70 kg

  • Affiliation : Empire Sith



Caractéristiques :


  • Force : [Base] 2 — Actuel 2

  • Agilité : [Base] 3 — Actuel 4

  • Dextérité : [Base] 3 — Actuel 3

  • Constitution : [Base] 4 — Actuel 5

  • Intelligence : [Base] 6 — Actuel 6

  • Sagesse : [Base] 5 — Actuel 5

  • Charisme : [Base] 6 — Actuel 6



Psychologie


  • Qualités : Intelligent, Curieux, Ouvert, Séducteur, Charismatique, Organisé, Psychologue, Sage, Aimant, Enjoué, Prévoyant

  • Défauts : Vaniteux, Brutal, Dominateur, Pervers, Volage, Condescendant, Paranoïaque, Manipulateur, Fanatique

  • Orientation politique : Théocrate absolutiste

  • Orientation religieuse : Mystique ésotériste

  • Orientation sexuelle : Homosexuel

  • Compétences intellectuelles : Sorcellerie Sith (spécialiste), Linguistique (spécialiste), Sciences économiques (spécialiste), Sociologie (spécialiste), Théorie des organisations (spécialiste), Diplomatie (spécialiste), Sexologie (spécialiste), Psychologie (expert), Sciences politiques (expert), Arts & Humanités (expert), Toxicologie (expert), Philosophie (expert), Histoire (avancé), Archéologie (avancé), Théologie (avancé), Droit (avancé), Médecine (avancé), Herboristerie (intermédiaire), Communication (intermédiaire), Pédagogie (intermédiaire), Génétique (élémentaire)



Sith Artefact

Physique


  • Visage : Yeux bleu perçant, cheveux blonds, visage régulier, beauté surhumaine

  • Carrure : Athlétique

  • Aptitudes physiques : Souplesse (quasi-optimale), Souplesse (avancée), Endurance (avancée), Agilité (intermédiaire), Dextérité (intermédiaire), Perceptions sensorielles (ordinaires), Force (très faible)

  • Compétences physiques : Danse (spécialiste), Arts érotiques (spécialiste), Musculation (expert), Mithridatisme (expert), Contrôle de la douleur (expert), Combat au sabre (intermédiaire), Combat à mains nues (élémentaire)



L'Ordre & la Force


  • Formes & Principes de Combat au Sabre : Forme I Shii Cho (élémentaire), Forme II Makashi (intermédiaire), Forme III Soresu (élémentaire), Forme IV Ataru (néant), Forme V Djem So (néant), Forme VI Niman (intermédiaire), Forme VII Juyo (néant), Sokan (élémentaire), Tràkata (néant), Jar'Kai (néant)

  • Pouvoirs de Force :

    • Pouvoirs de base : Persuasion, Brouillard de l'Ombre, Télékinésie (niveau 3), Détection (niveau 3), Amélioration des capacités (niveau 3), Voile de Force (niveau 3), Absorption de vie (niveau 2), Éclairs de Force (niveau 2), Atténuation des Sens et Capacités (niveau 2), Étouffement (niveau 2), Contrôle des Esprits (niveau 2), Guérison (niveau 2)

    • Pouvoirs acquis : Surtension (niveau 1), Contrôle des esprits (niveau 3), Protection de Force (niveau 1)

  • Fonctions : Seigneur Sith, Sorcier Sith, Diplomate Impérial



Biographie


Première enfance
Né sur Hapès, fruit d'une intense sélection génétique, Absalom est le fils d'une professeure en génétique très réputée et d'un poète de premier plan. Il connaît une enfance de grande bourgeoisie, marquée par les fréquents voyages en compagnie de ses parents.

Noviciat
Recruté à six ans par l'Ordre, Absalom fait preuve d'une intelligence redoutable et d'un contact facile avec les autres Novices, qu'il subjugue souvent par des histoires de son invention. Les Maîtres le repèrent très tôt et fondent de grands espoirs sur lui.

Padawan
Formé par un Consulaire Neti, Absalom multiplie les missions diplomatiques et les conquêtes romanesques, ces dernières à l'insu de son Maître. Il commence à développer un aspect pour tous les aspects de la Force et en particulier pour les énergies vitales. Ses progrès ont sabres sont très lents mais, dans les autres domaines, il se montre spectaculaire.

Chevalier
Absalom devient un Consulaire, un Sage Jedi qui continue à accomplir de temps à autre d'importantes missions diplomatiques. Ses recherches sur la vie, d'un point de vue ésotérique, s'intensifient et il multiplie petit à petit les expériences de manipulation vitale, puisant dans le Côté Obscur, où ses pouvoirs se développent très vite. Il a de nombreux amants, qu'il n'hésite pas à protéger en faisant usage de la brutalité. Il décide finalement de profiter du Traité d'Artorias pour passer à l'ennemi et devient Guerrier Sith.

Guerrier Sith
Absalom se construit une solide réputation de diplomate et de sorcier sith. Il fait jouer ses contacts politiques au sein de l'Ordre et du Sénat républicain pour apaiser la situation aux frontières de l'Empire et parvient à corrompre plusieurs Jedis qui le suivent. Sa maîtrise exceptionnelle de la Force et ses talents de corrupteur lui valent une promotion rapide.

Seigneur Sith

Boucher de Kano-IV
Pour faire taire les doutes sur son tempérament trop pacifiste, Absalom se rend sur Kano-IV, une planète impériale en pleine révolte. Il mate brutalement la rébellion, vend une partie de la population en esclavage, en fait exécuter une autre et, après avoir décimé un continent avec ses troupes, il organise un vaste rituel pour le drainer de son énergie vitale. À partir de ce moment, il consacre l'essentiel de ses recherches à s'assurer une jouvence éternelle et à percer les mystères de la vie soutenue par la Force.

Oligarque
Puisant dans la fortune familiale, dans le butin de guerre de Kano-IV et dans des ressources détournées, il met en œuvre ses connaissances économiques et son réseau d'influence pour investir dans de nombreuses corporations galactiques et acquiert petit à petit une fortune considérable et un poids politique important. Ses affaires s'étendent aussi bien dans l'Empire que dans l'Espace Hutt et en République, et elles mêlent entreprises légales et manigances illicites.

[Début du jeu] Au milieu du chaos
Alors que la capacité de l'Impératrice à régner devient de plus en plus incertaine et que la guerre s'intensifie, Noctis noue des relations aussi étroites que possibles avec les autres Seigneurs Siths et œuvre à sa manière pour la paix, à ses yeux la seule garante de la continuation de ses recherches. Il accorde par ailleurs un intérêt particulier à des plantes rares et à des manipulations biologiques, pour accroître encore sa longévité et sa jeunesse.

Jeu d'équilibriste
De plus en plus opposé à la poursuite de la guerre d'expansion impériale et très sceptique face au pouvoir de la nouvelle impératrice, Darth Noctis entreprend de rester dans la périphérie de la politique impériale, pour pouvoir préserver son indépendance et s'engager plus pleinement dans ses recherches.



Sujets RP


  • Sujets achevés :

    Nous avons les moyens de vous faire parler
    Sur Dromund Kaas, Noctis part en quête de l'esclave Hagr'an pour lui soutirer des informations sur sa maîtresse. Après avoir sauvé le Souma d'un marchand sadique, il le raccompagne jusqu'aux appartements d'Ysane, en déployant à son attention des trésors de prévenance.


    Ombre sur Naboo
    Sur Korriban, Noctis recrute Syn Kieffer pour orchestrer le sabotage d'Harmonia, une entreprise agricole de Naboo qui cultive les fleurs de Milla, un végétal aux priorités psychotropes que le Sith convoite.


    Uber Space
    Sur Nar Shaddaa, Noctis rencontre le contrebandier Madigan Obadia, afin de lui proposer de faire passer depuis la République en Espace Hutt un serveur qui contient de précieuses données sur de mystérieuses expériences génétiques. Les deux hommes parviennent à s'entendre et, en échange de la livraison, Noctis assurera une partie des réparations pour le vaisseau du contrebandier.


    Les Bourgeons de l'Obscur
    Après le succès de Syn Kieffer sur Naboo, Noctis reçoit l'apprenti sur Dromund Kaas où, après avoir fait une démonstration de sa puissance vitale, il l'invite à rejoindre ses rangs. Après l'acceptation de Syn, les deux hommes se rendent sur une lune agricole où l'équipe de Naboo teste la diffusion atmosphérique de milla pour favoriser le contrôle mental de la population par les sorciers siths.


    Au Cœur des Ténèbres [Mission]
    Accompagné d'Yana Silvasi, Noctis se rend sur Argazda à la demande de Darth Odium pour négocier une alliance entre la planète et l'Empire.


    Pluie de Cendres
    Sur Serenno, Noctis mène une mission diplomatique de routine accompagné de son Apprenti, Syn Kieffer. Tout se passe à merveille jusqu'à ce qu'une explosion souffle leur appartement. Ils parviennent s'enfuir de la planète et à obtenir vengeance.


    [Event XII.1] Ballet spatial
    Darth Noctis affronte une flotte jedi en orbite autour de Gree et instrumentalise les combats pour déployer une propagande sournoise.


    [Event XII.2] Le Serpent dans les Dunes de Miel
    Darth Noctis protège les survivants de son équipage, après un crash sur Gree.


    [Mission Flash] Appel de détresse
    Darth Noctis intervient dans l'attaque d'un convoi qui transporte l'une de ses bases de données, pour s'assurer que celle-ci ne tombe pas entre de mauvaises mains.


    Rond-Point de la Fortune
    Darth Noctis capture Luke Kayan et Karm Torr, qui enquêtent sur lui, et tente de les transformer en agents diplomatiques pour négocier une paix entre l'Empire et la République.


    Comment se faire remarquer
    Darth Noctis recrute Yael Yemenwo pour l'aider à étendre son emprise sur une planète agricole de la bordure impériale.




  • Sujets en cours :

    Histrions Rouges
    Noctis se rend sur Belkadan pour sonder les intentions de Darth Nero, à l'aune de la vacance du pouvoir impérial, et le roi des lieux le reçoit en organisant une orgie.


    L'Infernale Comédie
    Sur Korriban, Noctis participe à la réception organisée par Darth Odium, à l'occasion du passage de ses filles au statut de Guerrières Siths.


    Le petit dojo dans la prairie
    Darth Noctis rend visite à son apprenti Syn Kieffer, à qui il a confié la mission de monter un commando d'élite.


    Jambes de bois et perroquets
    Darth Noctis poursuit l'extension de son influence sur les planètes périphériques de l'Empire en s'adjoignant les services de Naël Luz pour se défaire d'un groupe de pirates.


    Les débuts d'un renouveau
    Sur Nal Hutta, Darth Noctis entreprend de recruter Joseph Vankrayn et son groupe pour asseoir sa position de force dans une affaire de station spatiale.



  • Sujets abandonnés : Néant



Sith Artefact

Évolutions demandées


Caractéristique : Agilité 3 -> 4
Malgré ses réticences au combat armé, Darth Noctis est impliqué dans plusieurs échauffourés au fil de l'année qui le convainquent de parfaire ses connaissances. Sujets justificatifs :


Pouvoirs de Force : Contrôle des esprits (niveau 2) -> Contrôle des esprits (niveau 3) + Protection de Force (niveau 1)

Contrôle des esprits (niveau 3) : Noctis s'est lancé dans de multiples entreprises de propagande et de manipulation psychologique, soutenues par son intuition dans la Force, qui lui ont permis de cerner en profondeur le rôle de celle-ci dans la manipulation des esprits. Sujets justificatifs :

  • L'Infernale Comédie : Noctis manipule l'esprit d'un Padawan pour le forcer à lui révéler ses secrets.

  • Rond-Point de la Fortune Noctis se plonge dans l'esprit de Karm et de Luke pour les inciter à participer à la pacification des relations républicano-impériales.

  • [Event XII.1] Ballet spatial : Noctis instrumentalise les affrontements orbitaux pour déployer un vaste discours de propagande.

  • Au Cœur des Ténèbres [Mission] : Noctis manipule un prélat important pour le faire basculer du Côté Obscur et joue avec l'esprit de l'Apprentie qui l'accompagne.

Protection de Force (niveau 1) : D'explosion en crash de vaisseaux, Darth Noctis a dû apprendre à se protéger, dans ce monde cruel qui maltraite les diplomates :

  • Pluie de Cendres : Au début de ce sujet, Noctis déploie ses pouvoirs pour se protéger, ainsi que son apprenti, d'une violente explosion. Il emploie ensuite la Force pour traverser différents champs de bataille.


Luuna Shein
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~~ -3481 avant la Bataille de Yavin ~~


Le Seigneur Sith Darth Noctis gagne un point de Constitution.


Tu peux dors et déjà mettre à jour ta fiche d'évolution. Ta fiche de personnage et ton profil seront mit à jour sous peu.
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Évolutions demandées


Caractéristique : Agilité 3 -> 4
Malgré ses réticences au combat armé, Darth Noctis est impliqué dans plusieurs échauffourés au fil de l'année qui le convainquent de parfaire ses connaissances. Sujets justificatifs :


Pouvoirs de Force : Contrôle des esprits (niveau 2) -> Contrôle des esprits (niveau 3) + Protection de Force (niveau 1)

Contrôle des esprits (niveau 3) : Noctis s'est lancé dans de multiples entreprises de propagande et de manipulation psychologique, soutenues par son intuition dans la Force, qui lui ont permis de cerner en profondeur le rôle de celle-ci dans la manipulation des esprits. Sujets justificatifs :

  • L'Infernale Comédie : Noctis manipule l'esprit d'un Padawan pour le forcer à lui révéler ses secrets.

  • Rond-Point de la Fortune Noctis se plonge dans l'esprit de Karm et de Luke pour les inciter à participer à la pacification des relations républicano-impériales.

  • [Event XII.1] Ballet spatial : Noctis instrumentalise les affrontements orbitaux pour déployer un vaste discours de propagande.

  • Au Cœur des Ténèbres [Mission] : Noctis manipule un prélat important pour le faire basculer du Côté Obscur et joue avec l'esprit de l'Apprentie qui l'accompagne.

Protection de Force (niveau 1) : D'explosion en crash de vaisseaux, Darth Noctis a dû apprendre à se protéger, dans ce monde cruel qui maltraite les diplomates :

  • Pluie de Cendres : Au début de ce sujet, Noctis déploie ses pouvoirs pour se protéger, ainsi que son apprenti, d'une violente explosion. Il emploie ensuite la Force pour traverser différents champs de bataille.



Évolutions acquises


  • [Evolution] Constitution + 1

  • [Mission] Surtension (niveau 1)


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Le Seigneur Sith Darth Noctis gagne un point en Agilité, développe le pouvoir de Contrôle des Esprits au Niveau 3 et apprend le pouvoir de Protection de la Force

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